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如何轻松击败对手?火柴人战争遗产FM巨人版给你全新答案!

(文章以第一人称视角展开,带有即兴思考的痕迹)

昨晚我又在火柴人战争遗产FM巨人版里被虐得够呛,对面那个家伙的巨人就跟开了挂似的,一巴掌拍碎我半队弓箭手,我当时就摔了手机——当然只是轻轻放在桌上,毕竟屏幕挺贵的,但今天早晨突然想通了,或许我们都被"巨人"这个词误导了?

先说个反常识的发现:在FM巨人版里,真正恐怖的并不是巨人本身,上周我试着把所有资源砸在巨人身上,结果被对面用三个矿工配合火枪手遛狗似的玩死,后来才明白,这个版本的核心是"资源错配",就像打麻将时故意拆对子引对手吃碰,游戏里的巨人其实是块诱人的肥肉。

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比如昨天那局,我故意在第二波就放出巨人,对面果然慌了,所有矛头都指向这个大家伙,这时候我的矿工队早溜到他们后方,把金矿挖得叮当响,等他们反应过来时,我的经济已经领先两倍,这种"明修栈道暗度陈仓"的套路,在原版里根本行不通,因为巨人太脆容易被集火,但现在?新版巨人血厚得像移动城墙,足够撑到矿工完成战略部署。

不过要说最颠覆认知的,还得是巨人+法师的组合,上周看主播用这招,巨人顶在前面当肉盾,法师在后面疯狂甩火球,关键在于法师的AI被调教过,会优先攻击最近的敌方单位,而巨人恰好能吸引所有火力,这就像带着保镖去夜店,保镖把所有酒瓶子都接了,你却在后面安心撩妹。

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但别以为这版本就无脑堆巨人,昨天遇到个狠人,用二十个剑士围成旋转阵型,愣是把我的巨人磨死了,后来复盘发现,他每个剑士都带减速效果,这应该是修改过的隐藏属性,所以现在打法更像围棋,每一步都要算三步后的资源交换。

突然想到,或许这个游戏最精妙的设计,是让每个玩家都活成自己讨厌的样子,以前我总骂对面缩塔流,现在自己却成了龟壳战术的忠实信徒,就像生活里总说不要成为自己讨厌的人,但游戏里?真香。

(文章到这里突然结束,如同玩家被队友喊话打断的思绪,带着未完成感)