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问道官服"难道不是你期待已久的高自由度3D仙侠盛宴?

(坐在电脑前揉了揉发酸的肩膀,屏幕里的3D角色正站在云雾缭绕的悬崖边,衣角被风吹得猎猎作响)

你知道吗?最近玩"问道官服"总让我想起小时候蹲在邻居家看武侠剧的夏天,那时候总觉得仙侠世界就该是踩着剑尖飞过万丈深渊,在竹林里和黑衣人过招,随手摘片叶子就能当暗器,现在终于在游戏里摸到这种"不按剧本走"的自由了——上次在青城山采药,居然撞见两个NPC在吵架,本来想当个吃瓜群众,结果被卷进他们的恩怨里,莫名其妙成了调解人。

(鼠标在快捷键上无意识滑动,突然想起昨天的糗事)

说实话,这游戏自由得有点"过分",上次想试试御剑飞行,结果手滑撞到山壁上,角色卡在石头缝里动弹不得,最后只能读档重来,但这种不完美反而让我觉得真实,毕竟修仙路上哪能次次都潇洒?就像现实里学骑自行车总要摔几跤,游戏里的笨拙操作反而成了记忆点。

问道官服"难道不是你期待已久的高自由度3D仙侠盛宴?

(点开背包翻找,突然笑出声)

看这个!昨天在副本里捡到的破旧地图,上面用歪歪扭扭的字写着"此处有上古秘宝",跟着坐标找过去,结果发现是个卖糖葫芦的老爷爷,他说这是当年给孙女画的寻宝图,现在孙女都当上掌门了,这种意外的温情比任何神装都让我感动,就像突然在石头缝里发现一朵野花。

(屏幕右下角弹出组队邀请,手指悬在拒绝键上犹豫片刻)

问道官服"难道不是你期待已久的高自由度3D仙侠盛宴?

其实最让我着迷的,是那些"未完成"的期待,比如主线剧情里那个消失的铸剑师,系统只给了个模糊的线索,论坛上玩家各种脑洞大开的猜测,有人说他带着神剑隐居了,有人猜他其实成了反派,这种集体创作的感觉,比官方直接给答案更有意思,就像小时候听故事,总爱追问"后来呢",现在自己成了续写故事的人。

(关掉游戏界面,望着窗外渐暗的天色)

有时候觉得,我们期待的或许不是完美的仙侠世界,而是能容下各种可能的容器,在"问道官服"里,我可以是行侠仗义的大侠,也可以是迷路在山涧的菜鸟;能和NPC发展出意想不到的关系,也能在副本里闹出各种笑话,这种不完美、未完成的状态,反而让修仙之路有了真实的人间烟火气。

(鼠标点向游戏图标,屏幕亮起的瞬间,角色正站在上次下线的位置,衣角还沾着未干的露水)