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还在找短时好玩的小游戏?蠢蠢纸片大冒险》不来挑战一下吗?

最近总在地铁上刷到有人举着手机傻笑,屏幕里两个纸片人蹦跶着撞墙,评论区清一色"这游戏有毒",本着"我倒要看看多好玩"的心态下了《蠢蠢纸片大冒险》,结果——现在凌晨两点,我顶着黑眼圈在第三关卡了半小时。

这游戏像极了小时候手工课剪坏的作业本,主角是两个皱巴巴的纸片人,一个红一个蓝,走路带褶子,跳跃时纸边会翘起来,操作简单到只用方向键和空格,但精准度堪比用筷子夹果冻,上周我在公司摸鱼玩第一关,手指在键盘上抖得像触电,差点把咖啡泼到同事新买的衬衫上。

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最绝的是关卡设计,你以为只是跳跳乐?第二关突然冒出个风扇,红纸片被吹得满天飞,蓝纸片得踩着弹簧去救它,我手残到什么程度?有一次蓝纸片刚蹦到半空,我误触空格键,它直接表演了个后空翻,稳稳落在风扇叶上,被削成螺旋桨,当时办公室突然安静,我盯着屏幕上转圈的纸屑,听见后排同事憋笑的声音。

但这些破绽反而成了魔性的来源,比如第四关需要同时操控两个角色,红纸片要踩按钮,蓝纸片才能过门,我手忙脚乱切视角时,红纸片突然卡在墙缝里,像个被卡住的薯片袋,更离谱的是,有次蓝纸片跳起来接星星,结果因为手机膜太滑,直接划出屏幕外,它居然挂在边缘晃悠了十秒才掉下去——这种不完美的真实感,比任何3A大作的物理引擎都戳人。

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美术风格更是返璞归真,背景是蜡笔画风格的草原,云朵像被牙咬过的饼干,太阳是黄色蜡笔涂的圆,音效也简单到粗暴,撞墙是"咚"的一声,落地是"啪"的脆响,有次我戴着耳机玩,隔壁工位的姑娘突然凑过来:"你手机在放什么奇怪的声音?"

现在我已经解锁到第六关,依然会在某些看似简单的机关前反复去世,比如那个会移动的跷跷板,我试了二十次,每次红纸片都精准落在弹簧边缘,像被命运捉弄的跳水运动员,但正是这种"明明很简单却总差一点"的挫败感,让我边骂边笑地继续点重试。

说真的,这游戏不适合追求完美的玩家,它像块没削好的铅笔,边缘带着毛刺,却因此有了独特的温度,如果你也厌倦了那些精致却空洞的手游,不妨花十分钟试试看——说不定你会和我一样,边骂边笑地玩到半夜,然后截图发群:"这破游戏绝对有毒!"