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还在找刺激?GMOD鬼脸追人(Ultimate Sandbox)让你体验心跳加速的逃脱冒险!

(文章以第一人称视角展开,带有即兴思考的断续感)

还在找刺激?GMOD鬼脸追人(Ultimate Sandbox)让你体验心跳加速的逃脱冒险!

那天朋友甩来一个游戏链接时,我正瘫在沙发上啃薯片,屏幕上跳出个像素风的鬼脸,红眼睛在黑暗里忽明忽暗,我手一抖,半包薯片全撒在键盘上,这就是GMOD的"鬼脸追人"模式给我的初体验——比看恐怖片还刺激,因为这次你是真的在逃命。

还在找刺激?GMOD鬼脸追人(Ultimate Sandbox)让你体验心跳加速的逃脱冒险!

说实话,我玩过不少生存游戏,但GMOD这个模组完全不按套路出牌,没有固定剧情,没有新手教程,上来就给你扔进个随机生成的废弃医院,记得第一次玩,我举着手电筒晃悠,突然听见通风管里传来指甲刮蹭金属的声音,当时脑子一抽,居然举着手机照明往里瞅——结果那张扭曲的鬼脸几乎贴着屏幕冲出来,我直接摔了鼠标。

还在找刺激?GMOD鬼脸追人(Ultimate Sandbox)让你体验心跳加速的逃脱冒险!

最绝的是这游戏完全不给你喘息的机会,你以为躲进储物柜就安全了?鬼脸可能会卡在门缝里盯着你,或者突然从天花板倒吊着出现,有次我躲在更衣室,听见外面脚步声越来越近,正准备冲出去,结果衣柜里伸出只冰凉的手——原来鬼脸早就潜伏在里头了,这种随时可能被偷袭的设计,比那些按部就班跳吓的游戏高明得多。

不过这游戏也有让人哭笑不得的bug,有次我被追得满场乱窜,突然卡进墙里动弹不得,只能眼睁睁看着鬼脸在面前飘来飘去,更离谱的是,有回鬼脸追到一半突然原地转圈,像极了卡带的玩具,这些意外反而成了最珍贵的回忆,毕竟在生死关头还能笑出声,也算是一种另类的解压方式。

现在每次打开游戏,我都会先检查门窗有没有关严实,虽然知道都是虚拟的,但那种肾上腺素飙升的感觉太真实了,上周带新手朋友玩,他全程尖叫着满屋乱窜,最后居然把鬼脸引到自己卡住的衣柜里——我们俩隔着屏幕笑到抽搐,完全忘了刚才的恐惧。

或许这就是GMOD鬼脸追人的魅力所在:它既能让硬核玩家体验心跳加速的逃亡,也能在混乱中制造出意想不到的欢乐,下次再有人问我"还在找刺激吗",我会直接甩给他这个模组——毕竟有些快乐,非得自己摔过鼠标才能懂。