当前位置:首页 > 游戏动态 > 正文

渴望开放式探索与刺激战斗?生存战争2.3》能否满足你的生存欲望?

凌晨三点,我蹲在屏幕前啃着冷掉的泡面,手指在键盘上敲出"生存战争2.3"的搜索词,这游戏最近在直播圈火得离谱,但说真的,我对生存类游戏早就免疫了——直到看到某个主播被变异狼追得满地图跑,最后躲进自己挖的茅坑里才逃过一劫。

这操作太离谱了,我当场笑出声,但笑完突然意识到,这不就是我们小时候玩泥巴时最原始的快乐吗?没有任务指引,没有等级限制,只有"活下去"三个字像幽灵似的在屏幕上飘。

说实话,我第一次玩的时候差点摔了鼠标,开局光着屁股在荒岛上醒来,周围除了石头就是会咬人的野猪,我试着学贝爷啃树皮,结果食物中毒躺了三天,后来发现可以用石头做斧头,但砍树时手滑砸到了自己的脚——这游戏连自残都做得这么真实。

渴望开放式探索与刺激战斗?生存战争2.3》能否满足你的生存欲望?

不过正是这种不完美,让我慢慢上瘾了,记得有次在雪原建基地,为了找铁矿深入山洞,结果遇到会喷火的蝙蝠,我边跑边往背包里塞捡来的破烂,突然发现背包里还有半块发霉的面包,那一刻突然明白,这游戏根本不是"生存",而是"如何在绝望中给自己找乐子"。

战斗系统更是让人又爱又恨,有次遇到三只变异熊,我灵机一动往树上爬,结果发现这游戏居然没有"爬树"这个动作,最后靠扔燃烧瓶把熊引到河里,看着它们变成"水煮熊掌",那种荒诞的胜利感比任何爆头都过瘾。

渴望开放式探索与刺激战斗?生存战争2.3》能否满足你的生存欲望?

最近更新加入了动态天气,有次暴风雨把我在山顶建的瞭望塔吹塌了,我站在废墟里,听着雷声在山谷里回响,突然觉得这种失控感才是生存游戏该有的样子,它不会让你成为超级英雄,但会让你在捡到半块铁皮时开心得原地转圈。

现在我的存档里还留着那个茅坑避难所,旁边立着块歪歪扭扭的木牌:"这里埋着某个想当鲁滨逊的傻子",每次经过都忍不住笑,这大概就是《生存战争2.3》最迷人的地方——它允许你犯蠢,记录你的失败,然后在某个不经意的瞬间,让你发现自己已经活成了荒野里的传奇。

所以这游戏到底能不能满足生存欲望?我觉得它更像面镜子:你带着征服荒野的野心进来,最后发现征服的其实是自己那些可笑又可爱的执念,毕竟在这个连拉屎都要选风水宝地的世界里,能活着笑出声,就已经赢了半场。