《热门动漫角色化身火柴人?火柴同人格斗你玩过吗?
- 游戏动态
- 2025-10-06 01:33:33
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🔥当鸣人变成火柴棍,这波操作我直接笑出腹肌!🔥
最近刷到个魔性视频——火影忍者全员缩成两根线,结印手势像在跳广播体操,但居然能放出螺旋丸?!评论区瞬间炸锅:"这建模怕不是用脚画的""但为什么我手机在发抖啊喂!"🤣 作为一个从《死神VS火影》时代就沉迷格斗游戏的老二次元,今天必须唠唠这个让人上头的"简陋美学"。
粗糙感才是灵魂?
记得第一次在4399玩《火柴人战争》,那些用三角形拼成的剑士,走路像得了帕金森,但我就是能盯着打一下午,现在看那些3D建模的格斗手游,反而觉得少了点"原始快乐",上个月试玩某火柴人版《鬼灭之刃》,祢豆子变成椭圆脑袋+四根线,但炭治郎的水之呼吸居然用蓝色波浪线表现——这波脑洞我服气!💦
同人创作有多野?
B站有个up主把《进击的巨人》做成火柴人格斗,立体机动装置直接变成弹弓,兵长砍猴名场面变成两根线互殴,弹幕狂刷"经费爆炸"(物理意义上的),更绝的是《JOJO》火柴人版,替身使者全靠颜色区分,白金之星直接涂成黑色,结果被吐槽"这怕不是影流之主",但你说奇怪不?这些魔改比官方手游还让人上头。
为什么我们爱看火柴人格斗?
可能因为太简单反而没有束缚,就像小时候画火柴人打架,不用考虑人体结构,不用纠结画风,想怎么魔改就怎么魔改,上个月和基友联机玩《火柴人联盟3》,他用火影角色,我用海贼王,结果路飞开四档变成会伸缩的弹簧人,直接把佐助顶出屏幕外——这种离谱操作,3A大作里永远体验不到。
未来会怎样?
听说有团队在开发AI生成火柴人格斗动画,输入角色名就能自动生成招式,但说实话,我更怀念当年手动画攻击轨迹的日子,就像现在看《火柴人亨利》重制版,高清建模反而少了点味道,或许最好的同人创作,永远带着点"不完美"的粗糙感?
最后想说:管他建模多简陋,能让我笑出猪叫的就是好游戏!🐷(别问我为什么边写边抖腿,刚才玩火柴人格斗又被电脑虐了QAQ)
本文由洋夏真于2025-10-06发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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