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你体验过《我的世界国际版》的无限可能吗?

你体验过《我的世界国际版》的无限可能吗?

第一次打开游戏时,我盯着那个方头方脑的史蒂夫,觉得这游戏画面真粗糙,直到我抡起拳头砸碎第一块泥土,听见"咔嚓"的碎裂声,突然意识到——这他妈根本不是游戏,是块能捏扁搓圆的电子橡皮泥。

记得在某个失眠的深夜,我花了三小时搭了个悬浮城堡,红石灯在玻璃走廊下明明灭灭,活塞门开合时发出机械的叹息,正当我站在塔顶欣赏杰作时,一只苦力怕从虚空里冒出来,把我连同整个建筑炸成了满天星,当时真的快崩溃了,但现在想想,这种毁灭与重建的循环,不就是MC最迷人的地方吗?

你体验过《我的世界国际版》的无限可能吗?

后来混进朋友的服务器,发现他们居然把整个纽约城搬进了游戏,帝国大厦的玻璃幕墙会反光,中央公园的树都是用不同色块羊毛拼的,有个老哥专门负责地铁系统,轨道错综复杂得像蚂蚁窝,有次我误入他的地下迷宫,在漆黑隧道里狂奔半小时,最后居然从自由女神像的火炬里钻了出来。

最魔幻的是某个周末,我们六个菜鸟决定挑战末影龙,有人负责造弓箭塔,有人用TNT铺路,还有人(比如我)专门在旁边种西瓜当补给,当末影龙的血条终于归零时,整个服务器都在刷"666",但更让我震撼的是,那个瞬间我们真正理解了——原来合作能创造远超个人极限的东西。

你体验过《我的世界国际版》的无限可能吗?

现在我的硬盘里躺着二十多个存档,每个都是半成品,有尝试用命令方块做的天气系统,有正在搭建的巨型机器人,还有永远完不成的海底城市,有时候打开旧存档,看着那些歪歪扭扭的火柴盒建筑,反而比完美城堡更有温度,毕竟那些不完整的边角料里,藏着无数个熬夜敲键盘的夜晚,和当时的心境。

MC的魅力或许就在于,它永远给你留个缺口,你可以当建筑师、程序员、冒险家,或者只是个在田里种土豆的农民,上周我试着装了个叫"Create"的模组,结果把传动轴接反导致整个工厂爆炸,看着漫天飞舞的齿轮,突然觉得这种笨拙的尝试,比任何完美通关都更接近游戏的本质。

现在每次看到新手问"该玩什么模式",我都想告诉他们:别管生存还是创造,先随便挖个洞,把太阳关在外面,—开始你的胡思乱想吧。