还在找高质量偶像养成游戏?偶像梦幻祭2》的49位角色与丰富关卡怎能错过?
- 游戏动态
- 2025-10-06 12:00:34
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说实话,我之前对偶像养成游戏其实有点免疫,市面上的同类产品要么画风过于幼齿,要么玩法单薄得像张纸片,直到被朋友按头安利《偶像梦幻祭2》,我才发现——原来养成系游戏真的能让人玩出追星般的真情实感。
这游戏最绝的不是49个角色这个数字,而是每个角色都像被塞进了真人性格,比如我最初抽到的「天城燐音」,那个红发小子表面上看是轻浮的赌徒系偶像,结果主线剧情里他偷偷给队友留蛋糕的细节直接戳中我,更离谱的是,我居然在某个深夜为了给他凑活动卡,把攒了三天的钻石全砸进卡池,结果抽中时激动到在床上打滚,这种中二行为放在现实里绝对会被室友嘲笑,但游戏里好像特别合理。
关卡设计也挺有意思的,主线剧情像看日式舞台剧,每个章节结尾的Live2D演出会根据你的选择触发不同动作,记得有次我故意选错选项,看着喜欢的角色露出受伤的表情,居然产生了一种「电子失恋」的空虚感,不过活动关卡的节奏游戏才是真·手残党噩梦,我至今记得第三次打「Crazy:B」组合的曲子时,手指在屏幕上乱划像得了帕金森,最后靠三次复活才通关,气得我差点摔手机。
最让我意外的是角色之间的羁绊系统,Knights」组合的成员,表面互相嫌弃实际暗戳戳维护,这种细节比很多乙女游戏还细腻,有次我同时培养两个对立组合的成员,系统居然弹出「你的选择正在改变学院生态」的提示,这种蝴蝶效应设计让我突然意识到:原来我在手机里养的虚拟偶像,真的在构建自己的小世界。
不过有时候我也会想,这样的设定是不是有点过于理想化了?现实中的偶像行业哪有这么多双向奔赴,但转念一想,游戏本来就是造梦的机器,就像我为了给「朔间零」过生日,连续一周早起做日常任务,这种纯粹的快乐可能才是游戏存在的意义吧。
如果你也喜欢这种慢慢养成的快乐,或者单纯想看看49个帅哥在你手机里蹦跶,《偶像梦幻祭2》真的值得一试,虽然有时候抽卡会气到想卸载,但下次看到新活动预告时,还是会乖乖点开应用商店更新——毕竟,谁会拒绝和49个各有特色的男孩谈场永不毕业的恋爱呢?
本文由第乐双于2025-10-06发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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