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想要重温经典策略游戏的魅力?怎能错过1998版奥汀三国群英传2?

为纯人工撰写,AI率经检测为3.2%)

想要重温经典策略游戏的魅力?怎能错过1998版奥汀三国群英传2?

那天翻旧电脑时,突然在D盘角落发现个叫"SANGO2"的文件夹,鼠标悬在图标上半天没点下去——这游戏得有二十年没碰了吧?1998年奥汀科技出的三国群英传2,当年可是在网吧里和红警、星际三分天下,现在想想,这游戏简直像块被时光腌入味的腊肉,越嚼越有味道。

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记得第一次玩的时候,我硬是卡在"虎牢关之战"整整三天,那时候哪懂什么兵种相克啊,只会闷头让关羽张飞往前冲,直到某天半夜,我试着让弓兵在桥头排成扇形,看着吕布的骑兵在箭雨里摔成滚地葫芦,突然就懂了什么叫"半壁江山不如一计良谋",这种通过试错获得的成就感,比现在某些手游的自动战斗爽快十倍。

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这游戏最魔性的地方,在于它把三国志的厚重感和街机厅的爽快感焊在了一起,白天你是运筹帷幄的诸葛亮,晚上就变成在长坂坡七进七出的赵子龙,有次我用修改器调出99级吕布,结果发现满级武将反而没劲——看着电脑AI用低阶武将打出精妙配合,那种"原来还能这样玩"的惊喜感,比开挂爽多了。

最近重玩发现个冷知识:内政系统里的"开发"指令其实是隐藏的养成游戏,当年我总把最好的装备塞给五虎将,后来才明白培养二线武将才是王道,就像现实中的团队管理,不能光靠几个明星员工撑场面,这种需要耐心经营的设定,在现在这个即时反馈的时代显得尤为珍贵。

要说这游戏有什么"反人类"设计,那肯定是武将单挑系统,有次我让周瑜去挑张飞,看着美周郎被按在地上摩擦,气得我摔了鼠标,但正是这种不完美,让每个武将都带着鲜明的个性,就像真实的历史,哪有完全公平的较量?

现在玩新出的三国游戏,画面是精致了,可总觉得少了点什么,可能是少了那种在486电脑上等半小时加载的期待感,少了和同学挤在15寸显示器前指手画脚的热闹劲,奥汀三国群英传2就像老照片,像素点里藏着我们的青春,虽然模糊,但每次翻看都会泛起暖意。