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第三人称视角+抽卡养成,这样的游戏不香吗?快来《绝区零测试服》一探究竟!

(文章以第一人称视角展开,夹杂着游戏过程中的碎碎念和真实情绪)

那天在地铁上刷到《绝区零》测试服招募,我盯着手机屏幕直乐——第三人称视角加抽卡养成?这组合听着就像把辣椒和巧克力搅在一起,说不上多合理但绝对够刺激。

刚进游戏那会儿我还有点懵,毕竟市面上多数二次元游戏都爱用俯视角或横版2D,突然换成第三人称过肩视角,连闪避键都多了几分真实感,记得第一次在霓虹街区被三只机械怪围攻,镜头突然拉近到角色后背,那种被怪物吐息擦过耳边的压迫感,比传统视角刺激十倍,不过有时候镜头转换也闹笑话,上次在窄巷里打BOSS,角色突然卡在墙角,镜头直接怼到天花板,我举着手机对着空气狂按技能键,活像在玩真人版捉迷藏。

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说到抽卡系统,这游戏是真敢玩,别的游戏抽卡是玄学,这里抽卡简直是哲学,我攒了半个月资源抽限定池,结果歪出三个辅助型角色,气得我当场把手机倒扣在桌上,但转念想想,这种不确定性反而让养成更有意思,就像上周帮朋友代练,他非要把所有资源堆给一个冷门角色,说"要证明爱能发电",结果在深渊12层被按在地上摩擦,最后还是老老实实回来抄我的配队攻略。

最让我意外的是养成系统的深度,你以为只是升级武器圣遗物?错!每个角色都有专属的"异常状态链",比如冰系角色冻结敌人后,火系角色能触发爆炸反应,上次用凯撒和安比组队,故意让小怪进入破甲状态再触发连携技,屏幕上的伤害数字跳得比我的心跳还快,这种需要动脑子的搭配,比单纯堆数值有意思多了。

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当然槽点也不是没有,测试服里某些关卡设计简直像在考驾照路考,特别是那个需要同时操控两个角色的"双生模式",有次我边喝奶茶边打,结果奶茶洒在屏幕上,角色突然原地转圈跳起华尔兹,直接导致任务失败,不过换个角度想,这种手忙脚乱的体验,反而比完美无缺的流程更有记忆点。

现在每天下班最期待的事,就是打开《绝区零》测试服,看看今天又能解锁什么奇葩组合,昨天刚抽到个能召唤机械宠物的角色,正琢磨着要不要把宠物名字改成"老板的年终奖",毕竟它和我的KPI一样,永远在画饼的路上。

这游戏就像杯加了跳跳糖的奶茶,初尝觉得奇怪,喝着喝着反而上瘾,那些说第三人称视角和抽卡养成不搭的人,怕不是没试过在霓虹灯下边跑酷边抽卡的感觉,要我说,这组合香得很——就像把可乐倒进泡面,听着离谱,尝过就知道有多上头。