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想体验末世风二次元卡牌?炽焰天穹国服》不来试试吗?

说真的,这游戏刚开服那会儿我根本没在意,末世题材的卡牌手游多了去了,谁还没被几个"废土求生"的噱头骗过?直到上周被死党按着头玩到凌晨三点,我才发现这玩意儿有点东西——它居然把二次元卡牌的"肝"和"剧情"的"刀"给焊死了,焊得死死的。

先说末世氛围这块,市面上大部分游戏做废土,要么搞成灰蒙蒙的垃圾场,要么塞满变异丧尸,但《炽焰天穹》的美术组明显偷看了我的手机相册——他们把末世做成了破碎的琉璃,记得第二章那个被酸雨腐蚀的图书馆吗?书架像被啃过的饼干,但阳光穿过裂开的穹顶,在满地碎玻璃上折射出彩虹,这种"在绝望里找糖吃"的矛盾感,比单纯堆砌废墟高级多了。

再说卡牌玩法,传统卡牌游戏总爱教玩家"该怎么玩",但这里完全反过来,我抽到第一张SSR时,系统居然弹出提示:"这张卡可能会让你哭,确定要培养吗?"当时我还笑它矫情,直到用那张卡打完第三章BOSS——原来每个角色都有隐藏剧情,战斗时触发的语音会随着好感度变化,比如我养的机械少女,好感度50%时喊的是"目标锁定",80%突然变成"别怕,我挡在你前面",这种细节比单纯堆数值带感多了。

不过最让我上头的是剧情里的"选择陷阱",第三章有个选项,选救队友还是保能源核心,我手滑点了保核心,结果队友没死,但之后每次战斗她都会说:"那天你为什么不选我?"这种后劲比直接BE还难受,现在我都养成习惯,每次做选择前先存三个档,生怕再被游戏组阴一把。

当然也有想吐槽的地方,比如抽卡动画能不能别总让角色从废墟里爬出来?看了二十次真的有点审美疲劳,还有那个自动战斗AI,有时候蠢得像被酸雨泡过的机器人,明明能秒的怪非要绕着走三圈,但这些小毛病反而让游戏更真实——毕竟在末世里,完美的东西早该被淘汰了。

现在我每天上线都像在拆盲盒,既期待抽到新角色,又害怕被剧情刀到,这种又爱又怕的感觉,大概就是末世题材的魅力吧?它不给你虚假的希望,但会让你在废墟里找到一朵倔强的小花,如果你也厌倦了换皮卡牌和套路剧情,不妨来《炽焰天穹》里当三天拾荒者——记得带够纸巾,这游戏的刀片比酸雨还密。

想体验末世风二次元卡牌?炽焰天穹国服》不来试试吗?