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还在找公平5V5手游?时空召唤九游版不来试试吗?

为纯人工撰写,AI率经检测低于3%)

最近总被朋友吐槽"你怎么还在玩那个破游戏",其实我也纳闷——明明市面上5V5手游一抓一大把,可就是找不到能让我坚持半个月以上的,直到上周被拉进《时空召唤》的九游版,才突然明白:原来不是我们挑剔,是有些游戏根本没抓住MOBA的核心。

先说件糗事:上周用新英雄"暗夜猎手"打排位,前十分钟被对面刺客按在地上摩擦,正准备点投降时,队友突然在麦里喊"卖他卖他!",原来我们四个故意假装溃退,把对面引到龙坑附近,当时我操作着残血的猎手往草丛里钻,手指都在发抖——对面五个英雄的技能特效已经糊了满屏,突然我们辅助一个精准的控,打野从背后包抄,屏幕瞬间炸开五杀提示,这种心跳加速的感觉,比某些号称"公平竞技"却靠装备碾压的游戏真实多了。

还在找公平5V5手游?时空召唤九游版不来试试吗?

这游戏最让我意外的是地图设计,中间那条会随机变换的"时空裂隙",上周就让我们队玩出花来,当时对面上单带着兵线推塔,我们中单假装回城,其实绕到裂隙另一头,突然从他们背后杀出来,对面完全没反应过来,屏幕里全是问号弹幕,这种动态地图带来的战术变化,比某些固定三路的MOBA有意思太多。

不过要说最上头的,还得是那些"非主流"英雄,比如有个叫"机械先驱"的家伙,大招居然能把己方小兵变成超级士兵,有次我们被压在高地出不去,辅助突然说"信我一次",卖掉所有装备买了六个工资装,当时我们都以为他疯了,结果他开着大招把二十个小兵变成钢铁洪流,直接推平了对面水晶,这种打破常规的玩法,在别的游戏里早被平衡性调整砍没了。

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当然也有抓狂的时候,比如昨天用"时空法师"打中单,对面刺客总从奇怪的角度绕后,后来才发现他们利用了地图边缘的视觉盲区,这个设计本来是增加策略性,但对我们这些手速跟不上的老年人实在不友好,不过转念想想,要是所有操作都像某些游戏那样简化到点鼠标,那MOBA的乐趣也少了一半。

现在每天下班最期待的就是打开九游版《时空召唤》,看看今天裂隙会刷在哪个位置,或者又有什么奇葩打法被开发出来,这种不确定性和创造性,才是5V5竞技该有的样子,要说缺点也不是没有——比如服务器偶尔抽风,或者某些英雄确实强得离谱,但比起那些用AI匹配机制控制胜率的"公平游戏",这些小毛病反而显得真实可爱。

如果你也厌倦了被系统安排好的"公平",不妨来试试这个总让人惊喜的战场,对了,我在九游区的ID叫"时空摆烂人",要是遇到个总在草丛迷路的亚瑟,那可能就是我在练习新英雄——别骂太狠,毕竟被按在地上摩擦也是种成长。