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《枪神对决》这款融合MOBA与射击玩法的竞技手游,你还没体验过吗?

(文章以第一人称视角展开,带有即兴思考的碎片感)

《枪神对决》这款融合MOBA与射击玩法的竞技手游,你还没体验过吗?

昨晚被朋友按着头玩了三把《枪神对决》,现在手指还在发颤,这游戏像把《守望先锋》的技能系统和《PUBG Mobile》的枪械手感强行缝在一起,但奇怪的是——居然缝出了点新意思。

《枪神对决》这款融合MOBA与射击玩法的竞技手游,你还没体验过吗?

比如那个叫"电锯狂人"的坦克英雄,左手举着能量盾牌,右手抡着会震屏的电锯,有次我在G城废墟卡视角,突然听见二楼传来脚步声,慌忙中按错技能键,结果电锯直接把天花板锯穿了,对面狙击手掉下来时,我俩的屏幕都在抖,这种物理反馈带来的荒诞感,比单纯爆头更有记忆点。

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不过平衡性确实有问题,上周用"毒雾医生"打排位,这角色能释放持续掉血的毒圈,配合狙击枪简直无赖,结果连续五把被队友抢着选,最后系统居然给我匹配了四个医生,五个人蹲在毒圈里互相奶,活生生把竞技场打成了养生局,这种魔幻现实主义场景,大概只有手游才能看到。

最让我上头的是装备系统,有把叫"量子折叠枪"的武器,能切换霰弹和狙击两种形态,有次残局1v3,我躲在集装箱后疯狂按切换键,结果因为手机触屏不灵敏,霰弹模式突然变成狙击,把准备绕后的敌人吓了一跳,这种操作失误带来的戏剧性,反而比精准操作更让人难忘。

但说实话,这游戏对新手不太友好,昨天带表妹玩,她选了"光子法师"想打辅助,结果技能全空不说,连基础压枪都学不会,最后我们蹲在草丛里,她突然问我:"哥,为什么我的治疗术会把自己炸飞?"我低头一看,她居然把技能键和跳跃键重叠了——这UI设计真是天才。

现在每天下班都会开两把,不为上分,就为体验那些计划外的快乐,比如用"引力黑洞"把对面五个人吸进毒圈,或者用"音波冲击"把正在打药的敌人震下悬崖,这些沙雕时刻比任何攻略视频都更有传播力,毕竟快乐本来就是不完美的产物。