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谁说双人游戏不吓人?猛鬼校舍双人猎梦者》的阴暗画风难道没让你脊背发凉?

(文章以第一人称视角展开,夹杂着打字时的停顿与修改痕迹)

那天朋友甩来这个双人猎梦者的链接时,我正啃着已经冷掉的泡面,屏幕左上角闪动的"双人成行"标签让我差点笑出声——双人游戏还能有多吓人?直到我戴着耳机钻进那所破败校舍的瞬间,后背突然被冷汗浸透。

谁说双人游戏不吓人?猛鬼校舍双人猎梦者》的阴暗画风难道没让你脊背发凉?

这游戏最邪门的地方在于,它硬是把合作游戏玩成了心理战,记得第一次和老陈组队,我们举着手电筒在走廊里摸索,他突然说"你背后有影子",我条件反射转身,却看见自己的影子被月光拉得老长,而墙上的挂画不知何时换成了血手印,老陈在语音里笑到打嗝:"骗你的。"但三分钟后,当真正的鬼影从他身后浮现时,我们俩的尖叫差点震碎耳机。

开发组显然深谙"未知的恐怖最致命"这个道理,那些阴暗画风的细节像是藏在屏幕里的蛆虫,慢慢啃食你的神经,比如教室课桌上的涂鸦会随着游戏进度变化,昨天还写着"他们都死了",今天就多出几道爪痕;比如走廊转角的水渍,第一次经过是干净的,第二次就变成了暗红色,第三次直接漫过脚踝,最绝的是猎梦者出现的机制——当你觉得安全时,队友屏幕里的场景会突然扭曲,而你的视角却正常,这种信息差带来的恐慌比直接跳脸更致命。

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有次我们卡在宿舍楼关卡,必须分头找钥匙,我蹲在床底找线索时,听见老陈那边传来急促的脚步声,接着是重物倒地的闷响,等了几秒没动静,我试探着问:"你找到没?"语音里只有电流杂音,当我战战兢兢爬出床底,发现他的角色正卡在衣柜里,屏幕边缘渗着黑雾,而我的任务提示突然变成"别让他出来",那天我们俩对着黑屏各自抽了半包烟。

这游戏最妙的是把"信任"变成消耗品,当猎梦者附身在队友身上,你必须亲手把匕首刺进曾经并肩作战的角色模型,有次我手抖没刺中要害,看着老陈的角色在地上抽搐,他的真实声音从耳机里传来:"你他妈倒是用力啊!"这种真实与虚拟的撕裂感,比任何鬼怪都让人脊背发凉。

现在每次看到双人游戏推荐,我都会想起那个被血手印爬满的屏幕,谁说双人游戏不吓人?当你的后背交给另一个人,而黑暗里永远有双看不见的眼睛在笑,这种毛骨悚然的感觉,单人是永远体会不到的。