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还在找爽快战斗的游戏?钢铁超级战士》的机甲系统你玩过吗?

(文章以第一人称视角展开,夹杂着游戏时的碎碎念)

昨晚肝到三点钟,就为了把《钢铁超级战士》里那台紫色涂装的"雷暴"机甲改造成理想状态,说实话,现在手指还在发颤——不是累的,是拆掉第三个反应堆时突然发现隐藏插槽的狂喜后遗症,这游戏机甲系统,真不是一般的上头。

市面上机甲游戏我玩过不下二十款,从《装甲核心》到《泰坦陨落》,但《钢铁超级战士》的自定义系统绝对能排进前三,不是因为部件多,而是它把"破坏"和"重建"的爽感做到了骨子里,记得第一次拆解初始机甲"灰熊"时,对着满屏的液压管道和能量回路直发懵,直到误触了某个焊接点,整条左臂突然炸成漫天零件,那金属碎片在夕阳下折射出彩虹光的画面,我直接截图当了半个月壁纸。

最绝的是改装逻辑完全不按套路出牌,比如给腿部装上磁轨推进器后,本以为能像火箭一样窜上天,结果第一次实战直接撞进大楼广告牌,机甲头部卡在霓虹灯管里动弹不得,后来才明白,这游戏根本不鼓励直线加速,而是要配合地形做立体机动,现在我的"雷暴"在楼群间飞檐走壁时,总让我想起小时候看《环太平洋》时做的白日梦。

但要说真正让我沉迷的,是那些藏在细节里的"不完美",比如给手臂装上链锯后,切割敌人装甲时会迸发火星,可连续使用三次就会过热变红;又比如给背部加装隐形装置,虽然能躲过探测器,但机甲表面会泛起诡异的蓝光,像极了童年时偷穿妈妈高跟鞋的窘迫感,这些设计不是bug,倒像是开发者故意埋的彩蛋——他们在教你:真正的战士,要学会和机械的脾气共处。

上周和朋友组队打"城市废墟"副本,他的机甲装了八门浮游炮,我的"雷暴"却背着两吨重的液氮罐,结果他还在瞄准,我已经冲进敌阵把BOSS冻成冰雕,再一锤子砸得粉碎,那种"不按最优解来,但就是爽"的体验,才是机甲游戏的魂魄啊。

现在每次启动游戏,看着机甲库里那台浑身补丁的"雷暴",总想起第一次改装时手忙脚乱的样子,这游戏教会我,完美机甲不存在,但每个磕磕绊绊的改造过程,都是独属自己的浪漫,对了,最近发现给头部装上声波探测器后,打隐身单位会触发特殊对话——"检测到未知生命体,建议使用暴力破解",这台词谁写的?太对味了!

还在找爽快战斗的游戏?钢铁超级战士》的机甲系统你玩过吗?