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厌倦了单一结局?试试《少年游》你的选择将改写探案人生!

(文章以第一人称视角展开,带有未完成思考的碎片感)

昨晚第三次删掉《少年游》的存档时,手机屏幕还停在"是否原谅背叛你的师弟"那个选项,我盯着"宽恕"和"复仇"两个按钮,突然想起上个月玩某款3A大作时,无论选哪个选项最终都会在终章被BOSS一剑穿心,那种被剧透人生的窒息感,和现在握着鼠标发抖的感觉完全不同。

厌倦了单一结局?试试《少年游》你的选择将改写探案人生!

这游戏最邪门的地方在于,你的每个选择都像在泥地上踩脚印,上回选错话术让关键证人自杀,这次故意用激将法反而撬开了他的嘴,上周目当圣母救下本该被处决的盗贼,结果这小子在终局反水烧了衙门档案库,最绝的是某个支线任务,我因为懒得跑图错过限时事件,三个月后居然在主线里发现那个NPC成了最大反派——原来他黑化完全是因为我当初没帮他找猫。

(突然插入一段意识流) 他们说这游戏有207种结局,但我怀疑实际体验远不止这个数,就像上周目我让主角沉迷赌博欠下高利贷,本来以为要读档重来,结果系统突然弹出隐藏路线:赌场老板看中我的手气,拉我去当地下擂台掌眼,这种离谱展开让我对着屏幕笑了十分钟,直到发现这个选择会永久改变主角的武学路线。

厌倦了单一结局?试试《少年游》你的选择将改写探案人生!

(话题突然转折) 其实最让我着迷的,是那些看似无关紧要的细节如何织成命运之网,比如给路边老乞丐买包子时多给五文钱,三个月后他会在你被诬陷时出庭作证;而如果当时选择踹他一脚,这个NPC就会在某个雨夜变成追杀你的江湖杀手,这种蝴蝶效应让每次重开都像拆盲盒,你永远不知道哪个微小选择会成为压垮骆驼的最后一根稻草。

(情绪突然爆发) 最崩溃的是昨天,我花了八小时培养的神医队友,就因为我在他中毒时选择先救另一个NPC,结果这货直接黑化成为终极大BOSS,当他的毒针刺入主角咽喉时,我盯着屏幕上的"游戏结束"四个字,突然理解了那些在论坛发疯的玩家——我们不是在玩游戏,是在亲手建造然后亲手摧毁自己的江湖。

(文章以未完成的状态收尾) 现在我又站在那个分叉路口,左手是"宽恕"右手是"复仇",窗外的雨声和游戏里的BGM莫名重合,我突然不想看攻略也不想查结局,就想看看这次的选择会在我亲手编织的探案人生里,撕开怎样的裂痕,或许这就是《少年游》最毒辣的地方:它不给你答案,只给你不断推翻自己的勇气。