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谁不想在《创世战车》中打造属于自己的无敌战车军团?

(文章以第一人称视角展开,夹杂着修改痕迹与即兴发挥)

那天在废土里被第七次炸成零件时,我突然意识到自己可能误解了"无敌"这个词的含义。

谁不想在《创世战车》中打造属于自己的无敌战车军团?

记得刚入坑《创世战车》那会儿,我像所有新手一样沉迷于堆砌火力,把所有蓝图里能装的炮管都焊在车架上,结果造出个移动军火库——是字面意义上的"移动",这坨铁疙瘩连五米高的土坡都爬不上去,第一次参加PVP匹配,刚冲出基地就被三个轮子比我还高的悬浮车围殴,对方甚至没开火,光是撞过来就把我的炮台全震飞了。

现在想想,那时候的自己就像个刚拿到乐高积木的小孩,只知道把所有酷炫零件往一块怼,直到某天在废车场捡到半截越野车底盘,突然灵光一现:或许真正的无敌不是堆参数,而是让每个部件都活过来?

谁不想在《创世战车》中打造属于自己的无敌战车军团?

比如那台后来陪我征战三个月的"刺猬",主炮是改装过的消防车水炮,射程远到能跨半个地图点名,但真正杀人的是藏在车底的三组旋转电锯——这玩意儿本来是拆车厂淘汰的废料,我硬是给它们装上了独立电机,有次混战,敌方重坦以为我主炮哑火就冲过来贴脸,结果被电锯群绞得连碎片都没剩下,那天结算界面弹出"最佳战术设计"时,我盯着屏幕傻笑了十分钟。

不过最得意的作品还得数"幽灵",这辆用回收站捡的无人机残骸改装的侦查车,装着能隐形十秒的模块,有次团队赛,我们被三倍兵力的敌军压在山谷里,我开着幽灵从侧翼摸过去,把对方指挥车顶的雷达全给拆了,等他们发现时,主炮阵地的坐标已经通过数据链传给队友——那场仗我们赢了,但幽灵自己却卡在岩缝里回不来,现在想起来还心疼,那可是攒了半个月材料才造出来的宝贝。

其实所谓"无敌"从来不是数据面板上的数字,上周遇到个土豪玩家,全身橙装部件,结果被我用改装过的叉车底盘+四联装喷火器烧得满地打滚,他可能永远想不通,为什么自己的传说级护甲挡不住低级火焰喷射器——因为他没注意到,我在车头焊了半吨重的防撞梁,专门用来顶开他的炮台。

现在我的车间里还躺着三个半成品:装着液压升降台的近战车,能变形成炮台的悬浮模块,还有套用摩托车发动机改装的超高速侦查单元,有时候半夜上线,看着这些未完成的杰作,突然明白这个游戏最迷人的地方:所谓无敌战车军团,不过是无数个被炸毁又重建的夜晚,是每次失败后突然冒出来的奇怪点子,是哪怕被七次打回零件状态,仍然想再试一次的执念。

(文章结尾处笔锋突然顿住,像是被什么打断)对了,昨天在交易所看到有人卖改装过的拖拉机引擎,或许该试试把那个装到...

谁不想在《创世战车》中打造属于自己的无敌战车军团?