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关卡挑战不过瘾?消灭星星2017的叠加分数机制让你欲罢不能!

(坐在便利店靠窗的位置敲字,手机屏幕还沾着刚才吃关东煮时溅上的汤汁)刚在等泡面的时候又开了把消灭星星2017,结果差点错过店员喊我的号——这游戏真的有毒,特别是那个叠加分数机制,每次以为要完蛋的时候突然给你来波大的,比抽卡出SSR还刺激。

记得上周三加班到十点,地铁上困得眼皮打架,随手点开游戏想打发时间,前两关跟喝白开水似的,消除几个星星就完事,结果第三关突然卡住了,屏幕右下角那个分数条跟便秘似的半天不动,正当我准备点重开,手指抖了一下多划了个十字,咣当!五六个同色星星炸成烟花,分数条突然开始抽风似的往上蹿,3000、5000、8000...最后结算时显示24万,直接把我瞌睡吓醒了。

关卡挑战不过瘾?消灭星星2017的叠加分数机制让你欲罢不能!

后来仔细研究才发现,这游戏根本不是简单的堆叠消除,比如你同时消掉两组星星,分数不是1+1=2,而是1×1.5的平方增长,上次玩到第15关,剩最后五个星星怎么都凑不成对,结果咬着牙把角落那个孤零零的紫色星星和旁边的蓝色凑成十字,没想到触发连锁反应,屏幕炸出彩虹特效,分数直接从12万飙到47万,当时激动得差点把手机甩出去,旁边大妈看我的眼神像看神经病。

关卡挑战不过瘾?消灭星星2017的叠加分数机制让你欲罢不能!

最绝的是那个"濒死爆发"机制,有次只剩三个星星,系统提示"挑战失败"都跳出来了,我手贱点了下屏幕,居然触发隐藏的叠中叠——原来底层还压着两组同色星星!分数条像坐火箭似的突破百万,系统还送了个"逆天改命"的成就,现在每次看到屏幕变红,心跳反而开始加速,跟赌徒看见最后一张牌似的。

不过这玩意儿也容易上头,有天凌晨三点还在研究怎么把分数从89万提到90万,结果发现最后那1万需要同时触发三次叠加消除,试了二十多遍终于成功时,窗外天都亮了,手机烫得能煎鸡蛋,现在想想,这哪是消除游戏,分明是心理学实验——用即时反馈和概率性奖励把玩家拴在屏幕上。

(突然听见"您的泡面好了",赶紧收起手机)不过话说回来,这种设计确实聪明,不像某些游戏把难度曲线做得跟过山车似的,消灭星星2017的叠加机制像温水煮青蛙,等你反应过来时已经陷进去半小时了,现在每次看到屏幕上的星星,都忍不住想:这波消除能叠几层?会不会又爆出个天文数字?这种不确定的期待感,比单纯通关有意思多了。