难道你不想指挥三笠、艾伦在《进击的巨人游戏》中逆转战局?
- 游戏动态
- 2025-10-12 12:49:01
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你玩过《进击的巨人》游戏吗 不是那种随便砍砍后颈的割草游戏 是需要你真正动脑子的那种 啊 对 就像原著里人类和巨人的对抗 从来都不是靠蛮力就能赢的
记得第一次玩《进击的巨人2》时 我总被系统提示"兵团协同率不足" 明明三笠的刀片已经擦着奇行种的后颈飞过去了 艾伦的巨人形态也扑了上去 可屏幕上的战损数字还是蹭蹭往上涨 那时候我总在想 兵长说的"信任同伴" 到底要怎么在操作里体现出来
直到某个雨夜 我卡在玛利亚之墙夺回战的模拟关卡整整三小时 突然发现立体机动装置的绳索可以交叉使用 三笠负责在高空牵制兽之巨人 艾伦在地面吸引火力 而韩吉的调查兵团悄悄绕到后方切断补给线 啊 原来还可以这样
你知道吗 那种感觉就像… 就像突然掌握了某种节奏 不是按部就班的技能连发 而是像原著里艾伦第一次变身时 那种失控又带着宿命感的颤抖 后来我专门开了个存档 故意在初期关卡不用艾伦的巨人化 靠普通士兵的阵型配合通关 那种用策略弥补战力差距的爽感 反而比单纯放大招更让人上头
不过说真的 有些设定真的让人想摔手柄 比如立体机动装置的燃料管理 每次看到三笠因为燃料耗尽摔在城墙上的动画 都想冲进屏幕给她递瓶备用燃料 啊 对 还有兵长的立体机动装置为什么不能自动补充燃料 明明他是人类最强啊
可能有人觉得这太复杂了 但正是这种不完美才真实啊 就像原著里艾伦总在理想与现实之间挣扎 游戏中那些需要权衡的抉择——是优先保护平民还是追击关键目标 是现在消耗珍贵弹药还是等下一波补给——反而更贴近那个残酷世界的本质
最近在重温《进击的巨人》最终季 看到贾碧开枪打爆萨沙的瞬间 突然想起游戏里有个隐藏结局 如果在特定关卡放走某个敌方士兵 后期会触发他成为关键盟友的剧情 啊 原来选择真的会改变命运 哪怕是在虚拟世界里
所以下次当你觉得三笠的刀不够快 艾伦的巨人化太笨重时 不妨试试换个思路 毕竟在这个被巨人支配的世界里 人类最强大的武器 从来都不是刀刃或肌肉 而是那些在绝境中依然愿意相信同伴的 脆弱又坚定的 灵魂
本文由太叔山芙于2025-10-12发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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