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《Inkborn》2025年全新上线Steam!融合墨色叙事与策略卡牌的Roguelike之旅

🎮 当墨水开始呼吸:《Inkborn》用折纸与卡牌拼出一场 Roguelike 的叙事狂欢

说实话,这游戏一开始真的让我有点懵,官方说这是“墨色叙事”+“策略卡牌”+“Roguelike”,我脑补的是《杀戮尖塔》裹着水墨画风,结果点开预告片发现——折纸世界里的敌人全是我写的字变的?!

比如第一关 boss 是我用“火焰”两个字拼出来的怪物,它喷火时纸片哗啦啦掉渣,而我的卡组里刚好有张“隐匿之影”能躲攻击,这种“你写故事,故事杀你”的设定,比普通 Roguelike 的随机地图更戳人——每次失败都像在翻一本没写完的故事书,而你是作者也是主角。📜

💥 卡牌连招?不,这是用墨水画符!

《Inkborn》2025年全新上线Steam!融合墨色叙事与策略卡牌的Roguelike之旅

别被“100张卡牌”忽悠了,这游戏根本不是《炉石》式抽卡对轰,每张卡费用下面藏着符号,火”+“刃”能触发“火焰刀”连击,但你要是先打“刃”再补“火”,可能就只炸自己一脸灰,早期玩家吐槽:“我像在解数学题,而敌人是我教出来的语文课代表。”

更绝的是城镇系统——你以为建个铁匠铺就能升级卡组?错!你得把打怪掉的“墨水精华”涂在建筑上,比如给酒馆刷层金漆,下次招募的NPC可能直接送你半张传说卡,有次我手贱把资源全砸在图书馆,结果解锁了“用敌人尸体写诗”的隐藏技能,虽然诗很烂,但能召唤书怪帮忙打架。📚

🎨 这画风,像在折纸里塞了颗朋克心脏

官方说灵感来自中国水墨,但实际玩起来更像《纪念碑谷》混搭《黑暗之魂》,敌人被击败时会碎成纸屑,但血条底下藏着“墨量”条——你攻击越狠,敌人掉的不是血,是“创作灵感”,有次我为了省卡牌,用普通攻击磨boss,结果它突然暴走,纸翅膀展开遮住半屏,弹幕里飘过:“你搁这写小学生日记呢?”

最骚的是背景音乐,平时是古筝+电子音的混搭,打boss时突然切进重金属鼓点,配合折纸翻飞的特效,像在听一场赛博朋克皮影戏,有玩家说:“我耳机戴反了,以为boss在给我唱摇滚版《静夜思》。”

《Inkborn》2025年全新上线Steam!融合墨色叙事与策略卡牌的Roguelike之旅

🧠 Roguelike?不,这是场大型即兴创作

传统Roguelike的随机是“地图换皮”,但《Inkborn》的随机是“故事重组”,比如我第三次重生时,发现之前写的“妹妹被怪物抓走”的剧情,居然变成了当前世界的背景设定,而我的卡组里多了张“妹妹的眼泪”能冻住敌人,这种“你的选择会变成新关卡”的设计,比《哈迪斯》的叙事更野——你不仅是挑战命运,你根本在改写命运

不过劝退点也明显:新手教程像本没目录的书,我第一小时全在乱点,直到看见弹幕说“把‘帮助’按钮拖到卡组里当卡牌用”,才明白这游戏的UI根本是反常识的,但熬过前期,你会发现每个按钮都藏着梗,设置”键是个会说话的墨水瓶,吐槽你菜得像它漏墨了。

💬 最后说点人话

这游戏像杯混了辣椒油的奶茶——喝第一口皱眉,喝完想二刷,它不完美:平衡性稀碎,有些卡牌强到离谱,有些组合纯属搞笑;它也不讨好所有人:喜欢纯数值的玩家嫌它花里胡哨,追求剧情的又觉得叙事太碎片。

但正是这种“不完美”,让它像极了我们小时候用作业本折的纸飞机——飞不高,但每一道折痕都是亲手画的,当你在第10次失败后,终于用“暴雨”+“雷霆”+“断笔”的连招秒掉最终boss,看着满屏炸开的墨花,你会突然懂官方那句slogan:“在Inkborn里,你写的每个字都会回来杀你,或者救你。”

(对了,官方说今年Q2上Steam,但预告片里藏了个彩蛋——输入“再等五年”能解锁隐藏职业“拖延症患者”,卡牌全是“明天一定肝”和“先摸会儿鱼”。)🐟