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2025年独立游戏《原始星球》7月28日Steam发售,复古像素横版冒险席卷外星荒野!

我在《原始星球》里当爹又当妈

7月28号那天,我蹲在Steam页面刷新了半小时,终于把《原始星球》下载进硬盘,说实话,最开始是被“复古像素横版冒险”这几个字勾住的——现在满大街都是3A级光追特效,突然蹦出个像素游戏,倒像在火锅店闻到一碗白米饭的香气。

玩进去才发现,这游戏根本不是想象中“复古即简单”的套路,开发者大概把《泰拉瑞亚》的自由建造、《空洞骑士》的地图探索,和《饥荒》的生存压力揉成了一团,再撒上点“恐龙大战外星人”的无厘头调料,比如我操控的原始人老爸,刚用火把烧死一只迅猛龙,转头就被外星飞碟绑架了老婆孩子,这剧情走向比我家猫突然学会开冰箱还离谱。

最让我上头的是游戏里的“物理法则”,有次下雨,我举着火把钻进山洞,火苗“滋”一声灭了,黑暗中突然窜出只霸王龙——后来才反应过来,这游戏连“雨水浇灭火源”这种细节都做进去了,更绝的是,你能用火把点燃灌木丛,火势蔓延开来能烧死一片草食恐龙,而肉食恐龙则会主动扑向火光里的猎物,这种“生态链”设计,让每个操作都像在搅动一池活水。

不过要说槽点,后半程的地图指引简直像在玩“大家来找茬”,前半段跟着线索找家人还挺带劲,等打完食人族部落要冲外星人总部时,世界地图突然变成了一张白纸,有次我迷路在火山区域,转了三圈才发现要跳进岩浆池触发隐藏通道——这设计大概是想考验玩家的“探索欲”,但对我这种路痴来说,简直像在解一道没有步骤分的数学题。

2025年独立游戏《原始星球》7月28日Steam发售,复古像素横版冒险席卷外星荒野!

开发者在访谈里提过,这游戏是一个人做的,想到这层,那些不完美反而变得可爱起来,比如双人模式里,第二玩家操控的不是另一个原始人,而是只叫“Sino”的中华龙鸟——官方说这是“宠物”,但实际打起来,它比主角还猛,有次我哥们操控Sino,用尾巴抽飞外星机甲时,我俩在语音里笑成了狗:“这哪是宠物,分明是开了挂的二号机!”

现在回头看,这游戏像块半熟的牛排,肉质够嫩,但筋络没剔干净,它不完美,甚至有点“任性”,但正是这种不修边幅的野性,让人想起小时候蹲在电视前玩《冒险岛》的夏天——那时候我们不在乎画质,只在乎下一个关卡会不会蹦出更奇怪的怪物。

如果非要给建议,我会说:别把它当3A大作玩,就当是穿越回2005年,在那个像素构成的世界里,当一回又当爹又当妈的原始人,毕竟,在这个连恐龙都会玩滑板的时代,能遇到一款“不按常理出牌”的游戏,本身就像在外星荒野里挖到一块琥珀——粗糙,但珍贵。

2025年独立游戏《原始星球》7月28日Steam发售,复古像素横版冒险席卷外星荒野!