当前位置:首页 > 游戏攻略 > 正文

探究曹仁在极无双2中的2025新玩法,他的防御能力到底如何?

曹仁在《极无双2》2025新玩法中的防御:是铜墙铁壁还是纸糊的老虎?

极无双2》更新后,曹仁的防御能力成了玩家群里热议的话题,有人说他是“移动堡垒”,有人骂他“纸糊的防御”,作为一个玩了上千小时的老玩家,我特意去测试服折腾了几天,想跟大家聊聊我的真实体验——这货的防御到底行不行?

被动叠甲:看起来很美,但真的够用吗?

曹仁的被动“层峦叠嶂”每次挨打能叠1.2%减伤,最多10层,听起来挺唬人,但实战里问题一堆,比如打3V3时,对面张飞一个无双技砸过来,我曹仁刚叠到5层就被秒了,根本来不及叠满,更气人的是,这减伤只持续4秒,手速慢点连盾都收不利索。

要是碰上持续输出的阵容,比如吕布+貂蝉的组合,这被动倒能发挥奇效,上次我硬扛着吕布的方天画戟,边退边叠甲,居然撑到队友来救场,但话说回来,这种“看脸”的防御机制,真的适合所有场合吗?

固若金汤:盾牌是神器还是鸡肋?

曹仁的1技能“固若金汤”能立个盾牌,给队友50%减伤,收盾还能反伤,理论上这技能是神技,但实际用起来……怎么说呢,就像你买了台高端洗衣机,结果发现插头是坏的。

探究曹仁在极无双2中的2025新玩法,他的防御能力到底如何?

举个例子,上周打势力战,我立盾想保护后排小乔,结果对面夏侯渊一个冲锋直接绕过盾牌,把小乔秒了,盾牌范围确实大,但角度调整总慢半拍,敌人又不是傻子,谁会傻乎乎往盾里钻?

更搞笑的是,有次我收盾想反伤,结果对面孙尚香早跑远了,盾反打了个寂寞,这技能设计初衷是好的,但实际操作中,太依赖队友配合和地形优势了。

玄武荡魔:无双技的救赎?

要说曹仁的亮点,还得看无双技“玄武荡魔”,施放期间20%减伤,队友还能蹭15%减伤,满级还能反伤10%,这技能在PVP里简直就是核弹级别的存在。

探究曹仁在极无双2中的2025新玩法,他的防御能力到底如何?

上次打无双挑战,我曹仁开大硬扛对面魔吕布的爆发,不仅自己血没掉多少,还反伤把吕布打残了,队友趁机集火,轻松拿下,但问题也来了——这技能CD长达40秒,一场战斗能用两次就不错了,关键时刻没刷出来,直接凉凉。

天赋突破:反伤流是未来?

曹仁突破+3后能反伤2%,+5后对刺客再减伤4%,听起来像是要走“以血换血”的路线,但实际效果嘛……

有次我碰上对面赵云突脸,反伤确实让赵云掉了点血,但人家赵云一个位移就跑了,我曹仁却因为被近身,盾牌都立不起来,差点被活活砍死,这反伤机制看似美好,但在高机动性刺客面前,还是显得力不从心。

探究曹仁在极无双2中的2025新玩法,他的防御能力到底如何?

版本更新后的隐忧

最近更新加了“战策”系统,能通过兵书削弱敌方技能,理论上这能弥补曹仁的短板,但实际操作中……比如我带了本“破甲兵书”,结果对面关羽的无双技还是把我秒了,说好的削弱呢?

更坑的是,新地图“龙脉争夺战”里地形太窄,曹仁的盾牌经常被卡在墙角,根本覆盖不到队友,有次我们队输,就因为我的盾牌立了个寂寞,队友全暴露在敌方火力下。

个人碎碎念:曹仁到底值不值得练?

说实话,曹仁的防御能力在特定场合下确实强,比如守点、团队战里当“人肉掩体”,但你要是指望他单挑所有英雄,或者在高爆发环境下硬扛,那还是趁早洗洗睡吧。

我练曹仁到现在,最大的感受就是:这货像块璞玉,得会雕琢的人用,你要是能配合控制型队友,比如徐庶、徐晃,把敌人控在盾牌范围内,那曹仁就是神,但要是野排遇到一群乱冲的队友,那曹仁就是个移动靶子。

最后说句大实话:曹仁的防御能力不弱,但绝对没到“无敌”的地步,他强在团队配合和战术运用,弱在单兵作战和应变能力,想玩好他,得先问问自己:你愿意为团队当绿叶吗?