如鸢新密探黄月英孔融获取策略,2025年版本优化建议
- 游戏攻略
- 2025-10-04 01:24:27
- 5
(文章以第一人称视角展开,夹杂着游戏过程中的碎碎念和未完成的思考)
最近被《如鸢》新出的黄月英和孔融搞到头秃,这俩密探的获取方式简直像在玩俄罗斯轮盘赌,先说黄月英吧,那个"机关秘境"活动,我刷了整整三天才凑齐碎片,结果系统提示"今日次数已用完"的时候,差点把手机摔了——明明显示还剩三次机会啊?后来才发现是体力值和次数双限制,这设计者怕不是个数学鬼才?
孔融的获取更绝,需要连续七天完成"舌战群儒"任务,第三天我忘了领当天的辩论道具,系统直接重置进度,客服说这是"防止代练的防刷机制",合着正常玩家失眠到两点肝任务反而是错了?这时候真想给策划寄箱青岛啤酒,让他体验下凌晨三点被断签的崩溃。
2025年的版本优化,我觉得得先给活动设计者报个数学补习班,比如黄月英的碎片掉落,能不能学学《原神》的保底机制?现在这个概率就像在菜市场砍价,永远不知道下一刀能砍掉多少,还有孔融的任务链,能不能加个补签功能?我这种996社畜真的会忘记凌晨五点的任务刷新。
再说说战斗系统,黄月英的机关兽AI简直像喝多了的二哈,上周打副本,我的机关兽对着空气放了三分钟大招,最后被BOSS一巴掌拍碎,这要是能手动操控,或者加个仇恨吸引机制,也不至于每次组队都被人踢出房间。
还有那个该死的体力系统,2025年了还在用"每日60点"的原始设定,建议直接改成《明日方舟》的基建产粮模式,至少让我这种肝帝能睡个安稳觉,上次为了攒够孔融的觉醒材料,连续三天吃泡面肝到凌晨,结果体检报告出来直接亮红灯——游戏公司要不要考虑加个"健康提醒"功能?
最后说句大实话,这游戏现在就像个偏科的天才,美术和剧情能打95分,但数值设计和交互体验顶多60分及格,建议策划组下个版本更新前,先玩通自己的游戏,最好用手机端操作——你们知道用模拟器玩和手机玩的体验差距有多大吗?上次用手机打孔融的最终战,手指在屏幕上划出火星子都没选中目标,最后只能眼睁睁看着队友团灭。
(文章到这里突然结束,像是作者写着写着被朋友拉去打游戏了,最后一段还留着半句没写完的抱怨)
本文由冠烨华于2025-10-04发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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