全面解读时隙之旅各阵营属性克制,2025年最新战术分析与指南!
- 游戏攻略
- 2025-10-05 07:33:50
- 7
(文章以第一人称视角展开,夹杂着游戏过程中的碎碎念和懊恼)
最近在《时隙之旅》里被属性克制搞到头秃,特别是那个新出的混沌阵营,昨天打排位赛时居然被三个低我十万战力的玩家按在地上摩擦,他们用的是水木火三阵营混编,我的全机械队在他们面前脆得像纸糊的——这破游戏属性克制到底有没有个准头啊?
先说基础克制链吧,官方给出的火→木→水→雷→土→火的循环看起来工整,但实战里根本不是那么回事,比如上周打遗迹副本,我火队带满灼烧符文,结果被对面木系召唤流反杀三次,那些树精每死一个就爆出三个小树苗,我的法师还在读条呢就被小树苗啃死了,这算哪门子的克制?
(突然压低声音)偷偷告诉你们,机械阵营其实藏着个隐藏克制链,我测试过二十多场,机械对混沌阵营有30%的暴击加成,但官方攻略里压根没提这事,上次用机械刺客切他们后排,伤害数字直接跳到五位数,对面公会会长在频道里骂我开挂呢。
说到混沌阵营,这帮家伙简直像开了挂,他们的属性是动态变化的,我遇到过会变色的混沌法师,前一秒还是火属性,后一秒突然转成水属性,那天我雷系打野,正准备收割残血,结果法师突然转水,我的雷暴术直接打在免疫盾上,气得我差点摔手机。
(突然兴奋)不过我发现个骚套路!把三个不同阵营的辅助凑一起,能触发"时隙共鸣",上周用火辅+水辅+机械辅的组合,给主C加了三层增益,伤害直接翻倍,对面公会还以为我用了外挂,其实只是把官方没说明白的机制玩明白了而已。
最恶心的是属性抗性叠加问题,我机械队本来物防高,结果对面混沌队带了个会削甲的刺客,三刀下去我的前排直接破防,现在打混沌阵营必须带两个解控辅助,不然他们的沉默和眩晕技能能让你全程当观众。
(突然懊恼)说到这就来气,昨天打跨服战,我精心准备的六套阵容全被破解了,对面居然用三个低星混沌角色当诱饵,等我交完所有解控技能,他们真正的混沌主C才从后排跳出来,一个大招秒了我三个主力,这破游戏现在越来越考验心理博弈了。
不过话说回来,属性克制这玩意儿就像谈恋爱,没有绝对的强弱,只有会不会玩,我机械队现在专门针对那些死磕克制链的玩家,他们以为火克木就无脑选火,结果我的机械刺客一个背刺直接教做人。
(突然正经)最后说个冷知识:阵营克制不是简单的加减法,而是乘算关系,比如火打木是1.5倍伤害,但火打被水克制的木系,实际伤害是1.5×0.8=1.2倍,这个计算方式官方攻略里根本没提,是我用计算器打了三十场数据才测出来的。
现在打排位赛,我背包里永远备着三个不同阵营的替补,看到对面阵容就秒换对应克制角色,这种见招拆招的快感,比无脑堆战力有意思多了,不过有时候也会翻车,比如上次换错阵营,被对面反克制得怀疑人生,但这就是游戏的魅力所在吧。
本文由鄂羡丽于2025-10-05发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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