2025年暗黑战棋游戏精选:高人气黑暗幻想题材策略对战下载
- 游戏攻略
- 2025-10-06 05:03:42
- 5
(文章以第一人称视角展开,带有主观感受与未完成思考)
最近总被问2025年有什么暗黑战棋游戏值得蹲,说实话这题材现在卷得有点离谱,上周刚通关《暗夜编年史:血裔王朝》,突然想聊聊这类游戏怎么就从小众变成香饽饽的——可能大家都厌倦了光明正大的英雄叙事?
先说《血裔王朝》吧,这游戏最绝的是把道德系统做进了棋盘格,你每步移动都在消耗"罪孽值",杀敌越多棋盘越暗,最后连己方单位都可能叛变,记得第三章打吸血鬼新娘时,我为了保主力被迫让牧师堕落成暗影祭司,那种纠结感比看美剧反转还刺激,不过这游戏优化稀烂,后期单位多了经常卡成PPT,我怀疑开发者是不是把预算全砸在剧情上了。
然后是《锈蚀王座》,独立团队的惊喜之作,棋盘是3D可破坏的,法师放火会把地形烧成焦土,刺客能藏在瓦砾堆里阴人,有次我用矮人工程师把对方城堡炸塌半边,看着敌方骑士摔进深渊时,突然明白为啥有人痴迷策略游戏——这种亲手制造混乱的快感,比任何爆米花电影都解压,不过平衡性有点问题,亡灵族后期简直无敌,我第三次被骷髅海淹没时差点摔键盘。
最近在玩《深渊棋手》的测试版,开发组居然把肉鸽元素和战棋结合了,每次开局随机生成棋盘和单位技能树,有次我抽到"自爆型圣骑士"的奇葩组合,虽然第三回合就团灭了,但那种新鲜感确实上头,不过随机性太高也容易挫败,昨天连续五把没拿到核心卡,气得我跑去打了两把《文明6》冷静。
说真的,现在暗黑系战棋越来越会玩心理战了。《血裔王朝》里有个细节:当你的罪孽值超过阈值,战场会飘起带有敌人名字的灰烬,就像他们死前的不甘附着在棋盘上,这种将数值系统与情绪反馈绑定的设计,比单纯堆砌血腥场面高明得多,但有时候又觉得走得太远,深渊棋手》的结局分支多到让人焦虑,我至今没敢打真结局,怕被剧透太多。
下载建议的话,Steam玩家直接搜"Tactical RPG + Dark Fantasy"标签,注意看差评区有没有提优化问题,Epic最近送过《锈蚀王座》前作,可以蹲个续作折扣,手机端的话...说实话别碰,触摸屏操作战棋就像用筷子吃牛排,总差那么点意思。
最后想吐槽,这类游戏怎么都爱用"编年史""王朝"这种中二名字?上次朋友推荐《夜影回响》我差点以为是乙女游戏,不过话说回来,当你在漆黑棋盘上移动那些沾满血迹的棋子时,名字什么的已经不重要了——重要的是,你终于能在虚拟世界里,光明正大地当一次坏人。
本文由但半青于2025-10-06发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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