渴望建立自己的恐龙猎人聚落?恐龙猎人侏罗纪公园(Dinosaur Hunter Carnivores)邀你开启冒险!
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- 2025-09-21 16:43:06
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(坐在电脑前,手指无意识敲着桌面)这游戏宣传语里"建立自己的恐龙猎人聚落"几个字像根小钩子,扎得我心尖发痒,前天下班路上刷到预告片,暴龙在雾蒙蒙的丛林里甩动尾巴,屏幕外的我都跟着缩了缩脖子——这光影效果,怕不是把《方舟》的材质包和《猎人:荒野的呼唤》的拟真系统揉碎了重组?
(突然站起来踱步)说真的,现在市面上的恐龙游戏要么走儿童向合家欢,要么硬核到需要查维基百科,上次玩《侏罗纪世界:进化》建主题公园,结果被食肉龙集体越狱搞破产,气得我摔鼠标,但这款Carnivores新作好像不太一样?看实机演示里玩家能自由选址,用捡来的恐龙骨搭围栏,甚至训练副栉龙当运输坐骑——这设定让我想起大学时在《我的世界》建恐龙谷的黑历史,只不过这次有官方给的合法破坏权。
(突然压低声音)不过最戳我的是那个"动态生态链"系统,上周看主播直播,他为了抓小盗龙故意打伤一只三角龙,结果引来整片区域的霸王龙开饭,弹幕全在刷"作死新境界",但主播边跑边笑说:"这才像真的侏罗纪公园啊!"(模仿主播语气)突然有点理解为啥游戏名要强调"Carnivores"——食肉动物们才是这片荒野的真正编剧。
(瘫回椅子)当然也有蛋疼的地方,比如资源收集系统,我这种手残党砍树三分钟就被迅猛龙当下午茶,昨天试玩版死了八次才攒够建第一个瞭望塔的材料,但奇怪的是,这种挫败感反而比某些游戏的手把手教学更让人上瘾——就像小时候玩《魔兽争霸》被电脑虐到摔键盘,第二天又乖乖点开游戏的那种魔性循环。
(突然拍桌)对了!官方说正式版会加入玩家聚落互访功能,想象一下,我的三角龙运输队拉着木头去隔壁老王家换稀有矿石,结果半路被他的霸王龙护卫队截胡……这哪是种田游戏,分明是恐龙版《饥荒》联机模式!(又犹豫)不过希望服务器别像某些生存游戏那样,三天两头回档重开。
(望着窗外渐暗的天色)说到底,我们渴望的哪是建什么完美聚落?不过是想在钢筋水泥之外,找个能放肆当回野人的地方,哪怕被恐龙追得满地图跑,哪怕瞭望塔永远漏雨,哪怕明天聚落就被食肉龙军团团灭——这种不完美的真实感,可比任何4K贴图都来得刺激。
(摸出手机)不说了,先下单预购,要是这游戏真能实现"每个存档都是独一无二的恐龙世界",我特么连夜扛着帐篷进游戏!(突然停顿)不过先说好,要是遇到暴龙潮,你们可别怪我拉你们当垫背啊!
本文由完芳荃于2025-09-21发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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