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想消磨时间又怕无聊?storyteller的超多关卡够你玩到上头!

那天我瘫在沙发上刷手机,屏幕里跳出"Storyteller"的广告——说是能自己编故事的互动游戏,我撇了撇嘴,这种噱头见多了,但手指鬼使神差点了下载,现在想想,这大概就是命运抛来的橄榄枝,只不过裹着层像素糖衣。

第一关简单得像幼儿园连环画,把王子拖进城堡,公主拖进塔楼,再让恶龙喷个火,系统立刻蹦出动画:公主被救出时居然翻了个白眼,我乐得直拍大腿,这破游戏怎么比我还懂反套路?但到第三关就卡住了,系统要求让三个角色同时说谎,我试了二十次组合,每次不是逻辑崩盘就是人物OOC,气得我把平板倒扣在沙发上,后来发现角落里藏着个"暗示"按钮,点进去居然是开发者手写的便签条:"试试让女巫同时是受害者和加害者?"

这游戏最邪门的地方,是它总能精准戳中我的创作癖,有次为了通关,硬是把骑士写成gay,牧师偷偷养魔宠,公主其实想当铁匠,结果系统给的结局动画里,三个角色在酒馆碰杯,背景电视放着"本城最离经叛道三人组"的新闻,那种感觉就像小时候往作文本里夹带私货,突然被老师当众朗读还夸有创意。

想消磨时间又怕无聊?storyteller的超多关卡够你玩到上头!

不过也有翻车的时候,上周熬到凌晨三点,就为让吸血鬼和狼人组摇滚乐队,系统判定失败时弹窗说:"他们的鼓手是只活了两百年的猫头鹰。"我盯着屏幕愣了三秒,突然意识到这破游戏可能在嘲笑我的物种歧视——凭什么猫头鹰不能当鼓手?

现在我已经攒了二十多个未通关的关卡,像堆在茶几上的过期薯片袋,朋友问我图什么,我说这感觉像在养电子宠物,只不过养的全是自己半成品的故事胚胎,有天半夜睡不着,翻出最早保存的失败案例,发现某个被否决的剧情里,女巫和王子其实偷偷在井底接吻,这个被我亲手删掉的细节,现在看居然比任何通关动画都动人。

可能这就是Storyteller的诡计吧?它用关卡当诱饵,让我们在解谜过程中,不知不觉把碎玻璃般的灵感拼成自己的星空,现在每次点开新关卡,都像在拆一封写给未来的信——虽然永远不知道下一页是惊喜还是狗屎,但这种不确定感,反而比任何预设好的故事都让人上头。