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虚拟摇杆操控太经典?奥特曼之格斗超人国际服》一键上手畅快战斗!

(文章以第一人称视角展开,夹杂着游戏过程中的碎碎念)

虚拟摇杆操控太经典?奥特曼之格斗超人国际服》一键上手畅快战斗!

昨天蹲厕所时随手下了《奥特曼之格斗超人国际服》,本来想着打发时间,结果在马桶上多坐了二十分钟——这游戏的手感太怪了,但又怪得让人停不下来。

虚拟摇杆操控太经典?奥特曼之格斗超人国际服》一键上手畅快战斗!

说实话,我对虚拟摇杆向来有偏见,之前玩某款格斗游戏,右手搓技能搓到指腹发红,左手摇杆却总在关键时刻漂移,气得我差点把手机砸了,但这款游戏居然让我这种手残党产生了"我可能行"的错觉,比如用迪迦打怪兽那关,原本以为又要重复"摇杆转半圈+按钮"的肌肉记忆训练,结果发现只要按住攻击键不放,角色就会自动打出连段,甚至还能触发必杀技的光线特效。

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不过这种"傻瓜式"操作也闹过笑话,有次用赛罗奥特曼对战巴尔坦星人,我光顾着看屏幕里酷炫的斩击动画,完全没注意左下角自动积攒的能量条,等反应过来时,对手已经顶着我的脸放出了大招,这种设计像极了小时候玩《拳皇》时乱按出来的隐藏技,明明不知道原理,但就是能打出让人尖叫的操作。

最让我意外的是国际服里的社交系统,上周匹配到个日本玩家,我俩都不会说对方语言,却硬是靠着"攻击""防御""大招"三个按钮,在怪兽尸体旁跳了五分钟舞,这种跨越语言的互动,比任何预设的聊天系统都来得真实。

当然也有想吐槽的地方,比如某些关卡强制要求用特定奥特曼,而那个角色的技能手感又像抹了油,有次用雷欧奥特曼打团战,明明按了闪避键,角色却像被502粘在地上,眼睁睁看着小怪兽把我围殴致死,这种挫败感反而让我想起小时候看《雷欧奥特曼》时,主角总在逆境中翻盘的热血桥段。

现在每天睡前都要打开游戏搓两把,哪怕只是用一键连招虐菜,这种上瘾感很奇怪,既不是因为操作多精妙,也不是因为剧情多深刻,更像是找回了一种久违的、纯粹的快乐——就像小时候举着塑料奥特曼玩具,在客厅里对着空气拳打脚踢那样简单。