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卡牌对战不香?非匿名指令》的趣味玩法确定不试试看?

卡牌对战真的不香了吗?最近总刷到有人吐槽传统卡牌游戏"换皮不换芯",什么自动战斗、数值碾压、抽卡逼氪三件套,但说实话,我抱着试试看的心态下载《非匿名指令》时,完全没想到会被这个"非主流"卡牌游戏勾住三天没睡好觉。

先说最颠覆认知的——这游戏居然把回合制玩成了"动作片",别的卡牌游戏动不动就"你打一下我打一下",这里直接给你整出连携技、追击技、反击技三重奏,记得第一次用丧钟打连携时,看着角色自动触发三次攻击特效,屏幕都快被刀光闪瞎了,当时就拍着大腿喊"这他喵才是卡牌该有的爽感!"

更绝的是命运系统这个"隐藏开关",有次我抽到了张看似废柴的R级命运卡,结果搭配夜骑士的奥义技,直接让全体队友获得三次免死护盾,那天打公会战,对面三个大佬看着我的残血阵容硬是打不动,最后集体退赛的样子,现在想起来都还想笑。

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不过要说最上头的,还得是属性克制那套"俄罗斯轮盘赌",冰火雷毒四属性互相克制,看起来简单粗暴,但实战中经常出现"我以为我克他,结果被他双克"的魔幻场面,有次打副本,我特意组了全火队去烧冰BOSS,结果BOSS第二回合直接变身雷属性,我的火队瞬间变成移动充电宝,当时抓耳挠腮的样子现在想想都尴尬。

这游戏还有个特别"反人类"的设计——卡牌升级居然要靠吃同卡,刚开始我骂得可凶了,直到发现低星卡喂给高星卡能触发隐藏特效,比如把两张三星丧钟喂给五星,直接解锁"血色狂欢"被动,每次暴击都回血,这波操作直接让我从"真香"变成"香疯了"。

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不过最让我意外的是剧情体验,别的卡牌游戏剧情都是"点击跳过",这里居然搞出多路线分支选择,有次选错选项导致队友黑化,看着原本并肩作战的伙伴突然拔刀相向,那种震撼感比看十部番剧都强,现在每次过剧情都战战兢兢,生怕又触发什么隐藏结局。

说实话,这游戏也不是没缺点,比如抽卡概率有时候像坐过山车,上次十连抽全蓝卡直接把我气笑;还有新手引导做得太佛系,我这种手残党刚开始连卡组怎么配都搞不明白,但正是这些不完美,反而让游戏多了份"人味"——就像你吐槽室友打游戏菜,但真要换人你还不乐意。

现在每天最期待的,就是打开游戏看看今天又有什么新套路,昨天刚用毒队打穿十三章,今天又在研究怎么用反击流恶心人,这种每次战斗都像拆盲盒的快乐,可能才是卡牌游戏该有的样子吧。