当前位置:首页 > 游戏动态 > 正文

想体验竖屏畅快战斗?忍者特攻队》让你化身百变忍者!

(坐在电脑前抓耳挠腮半小时后,我决定先泡杯咖啡再继续写这篇稿子)

说实话,当朋友甩来《忍者特攻队》的安装包时,我瞅着竖屏界面直犯嘀咕——这年头还做竖屏动作游戏?直到用拇指在屏幕上划出第一道手里剑轨迹,才发现自己可能错过了什么。

想体验竖屏畅快战斗?忍者特攻队》让你化身百变忍者!

游戏开场那个戴着狐狸面具的忍者像只猫似的窜上屋檐时,我下意识把手机转了90度,系统立刻弹出提示:"竖屏模式才能触发完整连招哦",抱着试试看的心态保持原姿势,结果发现单手操作居然能完成"闪避-反击-追击"的三段式连击,这种突破常规的体验让我想起第一次在手游里搓出街霸连招的震撼感。

最上头的要数"形态切换"系统,记得第三章打火焰将军那关,我卡在第二阶段整整二十分钟,眼看BOSS的血条只剩最后一截,我手忙脚乱点错技能变成巨型机甲形态,结果这个看起来笨重的形态居然能免疫火焰伤害,当时就懵了——原来每个形态都有隐藏的克制关系,就像现实里遇到熊装死反而能保命这种反直觉设计。

想体验竖屏畅快战斗?忍者特攻队》让你化身百变忍者!

(咖啡凉了,但思路突然顺畅起来)

有次深夜连肝三小时,发现某个需要同时操控三个分身解谜的关卡,刚开始总觉得是手速测试,后来才明白得利用不同忍者的特性:红衣忍者能点燃藤蔓,蓝衣可以冻结水面,而那个总爱打瞌睡的胖子居然能震碎岩石,这种"各怀绝技的团队作战"设定,比某些游戏里单纯堆数值的套路有意思多了。

想体验竖屏畅快战斗?忍者特攻队》让你化身百变忍者!

当然也踩过坑,比如把治疗型忍者当输出使,结果被小怪追着跑;或者以为可以靠走位秀操作,结果被全屏AOE教做人,但正是这些挫败感,让每次成功通关都像赢了一场小型战役,特别是当系统弹出"您解锁了第37种连招组合"的提示时,那种成就感比抽中SSR还过瘾。

(突然想起上周在地铁上的糗事)

有回在拥挤的早高峰车上玩,为了接住空中掉落的卷轴,我整个人跟着手机左右摇晃,引得旁边大妈用看神经病的眼神打量我,不过当她瞅见我屏幕里那个踩着滑板在空中三连斩的忍者时,居然凑过来问:"这游戏叫啥名?"

现在每天睡前总要刷两把,倒不是有多上瘾,而是享受那种"原来还能这样玩"的惊喜感,就像游戏里某个需要利用反重力场跳上天空岛的关卡,你以为走投无路时,突然发现可以用冰系忍者的冻结技能造出落脚点——这种打破思维定式的快乐,或许才是竖屏战斗真正的魅力所在。