还在寻找回合制战斗的精彩游戏?我想成为影之强者台服》带你进入冒险世界!
- 游戏动态
- 2025-10-04 02:06:36
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最近总在朋友圈刷到《我想成为影之强者台服》的截图,那些花里胡哨的技能特效和角色立绘看得我心里直痒痒,作为一个玩了十年回合制游戏的老油条,说实话,现在市面上大部分同类产品都像流水线产物——数值堆砌、剧情敷衍,连抽卡动画都懒得换新花样,但这款台服新作,居然让我这个半退坑玩家重新打开了游戏?
先说最戳我的点:战斗系统的"非典型性",传统回合制总爱搞"你打我一下我打你一下"的循环,但这里引入了"影之强者"的特殊机制,比如主角能通过积攒"影之能量"触发连携技,上次打第七章BOSS时,我硬是靠三次连携把对方从满血打到破防,不过这系统也有点反人类——有次我手滑提前用了能量,结果被BOSS一个大招团灭,气得我摔了三次手机(后来发现可以设置确认键)。
剧情方面,台服做了不少本土化改编,比如第三章的支线任务"夜市迷踪",原本日服是找猫,台服直接改成找走失的麻糬摊老板,NPC对话里还夹着"巴豆"这种台湾特色梗,让我这个闽南人看得直乐,不过也有翻车的例子,比如某个任务需要收集"菠萝包",结果描述写成"凤梨酥",被玩家吐槽到官方紧急修改。
角色培养这块,游戏搞了个"羁绊共鸣"系统,表面看是常规的好感度升级,但实际藏着不少小心机,我养的暗杀者角色,当好感度到三级时,居然解锁了隐藏剧情——她居然怕鬼!有次深夜推图遇到幽灵怪,她直接捂着眼睛乱砍,画面又好笑又心疼,这种细节处理,比某些游戏硬塞的"卖萌语音"高明多了。
当然槽点也不少,比如自动战斗AI有时候会犯蠢,明明血线危险还硬要放输出技;公会战匹配机制像开盲盒,上次我们三个法师队撞上对面双T加奶妈,直接被打成筛子,但这些不完美反而让我觉得真实——就像当年玩《仙剑》卡在隐龙窟,或者《最终幻想》刷钱刷到想吐,那些抓狂的瞬间最后都成了回忆里的糖。
最近台服更新了个"时空裂隙"模式,说是能随机穿越到其他作品的世界观,我试了把穿越到《刀剑神域》的副本,结果因为不熟悉地形,在第一层就团灭了,不过这种打破次元壁的尝试,至少说明制作组在认真搞创新,而不是单纯换皮圈钱。
说真的,现在愿意在回合制里下功夫的游戏不多了,这款台服版或许不够完美,但它让我看到了这个类型的新可能——当策略不再只是数值计算,当角色开始有血有肉,那些在屏幕上跳跃的光效,才会真正变成属于玩家的冒险。
本文由腾掣于2025-10-04发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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