当前位置:首页 > 游戏动态 > 正文

还在找刺激的冒险手游?像素忍者》让你体验Q版忍者的闯关乐趣!

(坐在电脑前抓耳挠腮的玩家视角)

还在找刺激的冒险手游?像素忍者》让你体验Q版忍者的闯关乐趣!

说真的,最近手游市场就跟复制粘贴大赛似的,清一色暗黑系3D大作,玩着玩着连角色技能都分不清谁是谁,直到上周被朋友按头安利了《像素忍者》,我才发现原来像素风还能这么玩——这哪是复古啊,分明是给手游界打了剂强心针!

记得第一次点开游戏,那个戴着方头巾的小忍者"咻"地弹出界面时,我差点把手机甩出去,这Q版画风也太魔性了,圆滚滚的身材配上忍者服,跑起来像装了弹簧的糯米团子,但别被外表骗了,第三关那个会喷火的狸猫BOSS直接给我上了一课——当时我操纵的忍者刚跳上平台,冷不防被火球烧成炭烤麻薯,气得我差点摔手机。

还在找刺激的冒险手游?像素忍者》让你体验Q版忍者的闯关乐趣!

不过这游戏最绝的是关卡设计,有次卡在"悬浮岛屿"关卡整整半小时,眼看就差最后一步就能拿到隐藏卷轴,结果因为手滑按错跳跃键,眼睁睁看着忍者掉进岩浆池,正想骂街时,突然发现失败动画里忍者会摆出超委屈的摊手姿势,配上"扑通"的落水声,瞬间气笑了,这种把挫败感转化成乐趣的设计,可比某些硬核游戏友好多了。

要说缺点也不是没有,暗影迷宫"那关,机关触发机制总让我怀疑人生——明明按着攻略走,结果忍者突然被看不见的陷阱弹飞,气得我在床上直蹬腿,但转念想想,这种"薛定谔的陷阱"设计反而让每次重玩都有新发现,上周还意外解锁了需要连续三次二段跳才能触发的隐藏关卡。

最让我上头的是角色养成系统,攒够金币给忍者买"闪电手里剑"那天,我特意录了段视频:看着小家伙甩出电光特效的瞬间,手机屏幕映出我咧到耳根的傻笑,现在每天睡前必须刷两把,连女朋友都吐槽"你跟手机里的方块人过日子去吧"。

这游戏就像碗加了跳跳糖的拉面,看似简单却藏着无数惊喜,那些说像素游戏过时的玩家,怕是真的没试过被狸猫BOSS的火球追着跑,也没见过失败动画里忍者气呼呼跺脚的模样,反正我现在手机里就三个游戏:《像素忍者》《像素忍者测试版》和《像素忍者国际服》,别问,问就是收集不同皮肤的快乐你不懂。

(突然想起什么似的)哦对了,上周发现个彩蛋:连续失败十次后,游戏会弹出开发者手绘的"加油哦"漫画,这种藏在代码里的温柔,大概就是独立游戏最动人的地方吧。

还在找刺激的冒险手游?像素忍者》让你体验Q版忍者的闯关乐趣!