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厌倦千篇一律的恋爱游戏?死神猎魂使》的独特二次元世界能否打动你?

(坐在电脑前抓了抓凌乱的头发,屏幕光映在未完成的泡面碗上)

厌倦千篇一律的恋爱游戏?死神猎魂使》的独特二次元世界能否打动你?

最近被朋友按头安利了《死神猎魂使》,说这是二次元游戏的革命,我抱着"反正闲着也是闲着"的心态下载,结果在序章就卡了半小时——不是因为操作难,而是被开场动画里那个会流血的月亮震住了,传统恋爱游戏里的樱花树和学园祭突然就不香了。

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这游戏最邪门的地方在于,它根本不按恋爱游戏的套路出牌,当其他作品还在纠结"选青梅竹马还是天降系"时,《死神猎魂使》直接把主角扔进冥界法庭当陪审员,我操控的角色要给亡魂定罪,每次判决都会影响后续剧情走向,有次手滑判了个偷面包的小孩下地狱,结果触发隐藏路线,那个孩子的灵魂居然在后续章节里变成追踪我的幽灵记者,天天在任务界面写血书控诉。

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美术风格也透着股邪气,立绘里的角色没有传统乙游的柔光滤镜,死神们穿着破洞西装,眼影晕染到颧骨,连告白场景都发生在解刨室,最绝的是某个约会事件,和吸血鬼检察官在停尸房吃冰淇淋,冰柜冷气吹得对话框都结霜,这恋爱谈得比恐怖片还刺激。

但真正让我上头的是系统设计的"不友好",好感度系统会随着时间自然衰减,必须定期完成诡异任务维持关系,有次为了给傲娇死神买生日礼物,被迫在午夜医院收集鬼泪,结果被护士鬼缠上要求帮忙找走失的器官,这种强制互动反而让角色更有真实感,毕竟现实中维持关系本来就要付出代价。

不过这游戏也不是没有缺点,第三章某个解谜环节卡了我三天,最后发现需要故意输错密码触发隐藏剧情,这种反直觉设计像极了制作人躲在屏幕后偷笑:"想不到吧?"但正是这些不完美的棱角,让整个世界观显得更鲜活。

现在每天登录都像在开盲盒,你永远不知道下个任务是和恋人共同解剖尸体,还是被卷入冥界政变,当其他游戏在教玩家如何谈恋爱时,《死神猎魂使》却在问:你准备好为这段关系付出代价了吗?这种带刺的浪漫,反而比糖衣炮弹更让人欲罢不能。