当前位置:首页 > 游戏动态 > 正文

谁说沙盒游戏不够刺激?甜瓜游乐场旧版的武器库震撼到你了吗?

谁说沙盒游戏不够刺激?甜瓜游乐场旧版的武器库震撼到你了吗?

这个问题抛出来,可能很多人会撇撇嘴,毕竟在大多数玩家认知里,沙盒游戏要么是悠闲的建造模拟,要么是佛系的生存体验,刺激感似乎总差那么点意思,但甜瓜游乐场旧版偏偏要打破这种刻板印象,用武器库里的"狠活"告诉你:沙盒的自由度,配上离谱的武器设定,刺激感能直接拉满到天际。

记得第一次打开甜瓜游乐场旧版,我其实是冲着"解压"标签去的,那时候工作压力大,就想找个游戏随便摔摔打打释放情绪,结果刚进游戏,就被角落里那个冒着红光的火箭筒吸引住了——这哪是解压工具?分明是核弹发射器!抱着试试看的心态,我把它拖到场景里,对准一个木箱扣下扳机,下一秒,整个屏幕都被火焰和碎片淹没,木箱炸得连渣都不剩,连旁边的沙堆都被掀飞了三米高,那一刻,我手机都差点摔地上,心里只有一个念头:这哪是解压?这是要人命吧!

但更绝的还在后面,旧版武器库里的东西,根本不按常理出牌,比如那个看起来像玩具的电锯,实际用起来能直接把角色切成两半,而且断口处还保留着像素风的"血肉"细节;再比如液氮罐,扔出去能瞬间冻结整个场景,连飞在空中的子弹都能定格成冰雕,最离谱的是,这些武器还能互相组合——火箭筒炸出来的火坑,倒点液氮进去能变成冰火两重天;电锯切出来的尸体碎片,用磁铁枪吸起来能当暗器使,有次我闲得无聊,把所有武器叠在一起用了,结果游戏直接卡成PPT,但卡顿前的最后一帧,满屏都是爆炸特效和像素肉块,那种混乱的美感,现在想起来都起鸡皮疙瘩。

不过说实话,甜瓜游乐场旧版的武器库也不是完全"合理",比如那个会发射小猫的枪,弹道轨迹完全随机,有时候打中目标全靠缘分;还有能把角色吹成气球的道具,吹太大就会"噗"地炸开,溅一屏幕彩色泡泡,这些设计乍一看像闹着玩,但仔细想想,恰恰是这种"不正经"的武器,才让游戏多了股子荒诞的刺激感——你永远不知道下一秒会炸出什么幺蛾子,也不知道自己会笑死还是被气死。

武器库的刺激感也离不开游戏的物理引擎,旧版虽然画面糙,但物理反馈特别实在,火箭筒炸出来的冲击波能把其他武器掀飞,电锯切东西会有真实的阻力感,连扔个苹果都要考虑抛物线,有次我试图用磁铁枪把火箭筒吸到天上发射,结果火箭筒刚离地就因为磁力失衡,直接砸在我操控的角色头上,当场"爆头"——这种意外,比任何剧本都刺激。

现在回头看,甜瓜游乐场旧版的武器库之所以震撼,大概是因为它把"自由"和"破坏"结合得太彻底了,沙盒游戏的本质是创造,但旧版偏要告诉你:创造也可以是毁灭性的,你可以用火箭筒拆掉自己建的城堡,用电锯把NPC切成表情包,甚至用液氮把整个场景冻成冰雕展——这种"自我破坏"的快乐,比单纯的建造更让人上头。

或许有人会说,这种刺激感太无厘头,缺乏深度,但换个角度想,游戏本来就是用来逃离现实的,何必非要追求"有意义"?在甜瓜游乐场旧版里,你可以当个无情的破坏狂,也可以当个爱恶作剧的熊孩子,甚至当个用武器搞艺术的疯子——这种不受约束的体验,本身就足够刺激了。

下次再有人说沙盒游戏不够刺激,不妨把甜瓜游乐场旧版的武器库甩给他,毕竟,能同时体验到核爆级破坏、物理引擎的鬼畜反馈,以及各种离谱武器的"惊喜",这样的沙盒游戏,真的不够刺激吗?

谁说沙盒游戏不够刺激?甜瓜游乐场旧版的武器库震撼到你了吗?