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想体验复古弹幕射击的刺激?黑暗深空》等你来战!

(文章以第一人称视角展开,夹杂着游戏过程中的碎碎念)

想体验复古弹幕射击的刺激?黑暗深空》等你来战!

昨晚又被《黑暗深空》的第三关虐到摔手柄——当然只是轻轻放在桌上,毕竟这玩意儿不便宜,但说实话,这种被复古弹幕按在地上摩擦的感觉,已经很久没体验到了,上一次还是初中在街机厅玩《怒首领蜂》,五块钱硬币换来的十分钟手心冒汗。

想体验复古弹幕射击的刺激?黑暗深空》等你来战!

这游戏最邪门的地方在于,明明像素风看起来人畜无害,弹幕密度却能让人产生密集恐惧症,记得第一次遇到那个会分裂成八道的紫色光球BOSS时,我盯着屏幕愣了三秒,手指已经条件反射地开始搓摇杆,结果你猜怎么着?我的飞船像个醉汉似的在弹幕里跳华尔兹,最后居然擦着激光边溜了出去,这种"差一点就GG"的紧张感,比某些现代游戏刻意设计的QTE刺激多了。

不过要说最上头的,还得是解锁"时间缓速"技能后的体验,上周日我窝在沙发里,开着0.75倍速把最终BOSS的弹幕拆解成慢动作芭蕾,那种把高速混乱解构成数学公式的感觉,简直像在玩现实版《黑客帝国》,当然代价是第二天脖子酸得像被星战光剑砍过——这游戏根本不给你坐直的机会。

有趣的是,开发者在复古框架里塞了不少现代恶趣味,比如那个总在关键时刻冒出来的"紧急避险"成就,需要你在只剩1%血量时触发闪避,有次我为了刷这个成就,故意让BOSS把我打成残血,结果手一抖直接撞上激光束,成就没拿到反而解锁了"手残认证"的隐藏称号,这种设计让我想起《以撒的结合》里的恶意彩蛋,但《黑暗深空》的恶趣味更偏向硬核玩家的自嘲。

最近在玩家论坛看到有人吐槽"这游戏根本不是人玩的",我反手就甩出自己死了237次的通关截图,现在每次看到屏幕里那个像素飞船在弹幕海里闪转腾挪,都像在看自己的电子遗书——只不过这份遗书会不断更新版本,说真的,这种被游戏按在地上摩擦却停不下来的感觉,可能才是复古弹幕射击真正的魅力所在吧?

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