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想体验软趴趴小人的爆笑物理冒险?人类一败涂地正式版》让你笑着通关!

(文章以第一人称视角展开,带有即兴表达的断续感)

想体验软趴趴小人的爆笑物理冒险?人类一败涂地正式版》让你笑着通关!

那天在朋友家看到他对着屏幕手舞足蹈,我凑过去一瞧——嚯,这什么玩意儿?屏幕里两个面条人正抱着柱子打转,其中一个突然松手,整个人像被抛出去的橡皮糖,"啪叽"贴在墙上慢慢滑下来,我俩当场笑到捶桌,这就是《人类一败涂地》给我的初印象。

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说真的,这游戏像极了喝断片后的梦游现场,你操控的小人浑身软得像煮过头的年糕,抬个胳膊都能把自己甩个趔趄,有次我试图跳过悬崖,结果胳膊肘勾住岩壁,整个人像挂历似的晃悠半天,噗通"掉进水里,溅起的水花把队友都冲飞了——这物理引擎绝对喝了两斤二锅头。

最绝的是关卡设计总在反套路,你以为要老老实实解谜?偏不!有回我们卡在搬运大球的环节,折腾半小时没进展,最后发现把球推下悬崖,再从下面用尸体当垫脚石反而更快,这种"歪打正着"的快乐,比按部就班通关带劲十倍。

不过别被欢乐表象骗了,这游戏暗藏哲学深意,当你的小人第108次从梯子滑落,当队友把你当肉垫扔向高处自己却摔个四仰八叉,你会突然理解什么叫"人类一败涂地"——我们不就是在各种荒诞尝试里,把日子过成大型行为艺术吗?

上周联机时,我们四个菜鸡在"工厂"关卡折腾两小时,有人卡在传送带被当成快递打包,有人被蒸汽喷成飞天面条,最后居然靠把队友叠成人梯才摸到开关,通关那刻没人欢呼,全瘫在椅子上喘气,屏幕里的小人还在摆着各种魔性pose,像在嘲讽我们:"看,这就是人类。"

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