恐怖剧情×美少女互动,退废思考》的沉浸式玩法你心动了吗?
- 游戏动态
- 2025-10-07 12:12:48
- 2
(坐在电脑前搓手)说实话,最近被朋友安利《退废思考》时我是拒绝的——美少女游戏配恐怖剧情?这搭配就像往奶茶里加辣椒油,听着就离谱,但当我真正点开游戏界面,看着屏幕里那个扎着双马尾、举着手电筒发抖的少女时,突然就懂了什么叫"真香定律"。
这游戏最绝的不是立绘多精致,而是把"互动"玩出了新花样,记得第三章有个场景,主角团被困在废弃医院里,手机突然收到陌生短信:"别相信穿白大褂的人",这时候你可以选择让美少女角色(我选的是傲娇属性的凛)直接冲出去找线索,或者躲在柜子里发抖,我手贱点了冲出去的选项,结果屏幕一黑,凛的尖叫混着脚步声从耳机里炸开,吓得我差点把switch扔出去。
(突然压低声音)不过最让我上头的是那些"不完美"的细节,比如凛会因为连续探索体力下降,说话开始结巴;选错对话选项她会翻白眼吐槽"你脑子被僵尸吃了吗",这些小设计让美少女突然有了"人味",不像某些游戏里永远完美无缺的纸片人,上周我故意选了个明显错误的选项,看着凛叉着腰骂人,居然有点心动是怎么回事?
(敲桌子)但要说沉浸感,还得是那个该死的"思考退废"系统,每次做出重大选择前,游戏会强制你玩十分钟俄罗斯方块——说是要"清理大脑缓存",刚开始我觉得这设计纯属耍人,直到第三次玩方块时,突然发现方块颜色和当前剧情色调一致,落下的形状还暗示着后续发展,现在每次到这个环节,我都对着屏幕碎碎念:"方块你倒是快点掉啊,外面凛还在被怪物追呢!"
(瘫在椅子上笑)当然这游戏也不是没缺点,第五章那个需要同时控制三个角色的解谜,我卡了整整两小时,最后发现居然要对着麦克风吹气才能触发机关,当时室友以为我疯了,对着电脑吹得像在表演口技,不过这种"出其不意"的互动,反而让恐怖氛围更真实了——毕竟谁玩游戏时会准备麦克风啊?
(突然正经)说到底,《退废思考》最聪明的点,就是把"美少女"和"恐怖"这两个标签玩得彻底反套路,它不让你当救世主,也不让你当后宫王,而是逼着你和角色一起在恐惧中成长,上次凛为了救我主动引开怪物,我看着她渐行渐远的背影,居然有种"这妹子好像真的活过来了"的错觉。
(关掉游戏界面,屏幕倒影里自己还带着耳机)虽然知道这些都是代码写出来的反应,但当凛躲在柜子里小声说"我怕黑"时,我还是会下意识把手机亮度调高,或许这就是沉浸式游戏的魔力吧——它让你在虚拟世界里,真实地心动了。
本文由疏鸥于2025-10-07发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://pro.xlisi.cn/yxdt/56430.html