深海监狱无处可逃?关不住先生》给你绝对自由!
- 游戏动态
- 2025-10-08 19:07:05
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🌊深海里飘着盏昏黄的灯。
我操作的角色刚从铁栏杆里挤出来,脚底打滑撞到墙上,屏幕跟着晃了晃——这破游戏连走路都做得这么真实吗?《关不住先生》的开场实在不算友好,被关在漏水的监仓里,得用生锈的扳手撬门,结果扳手还卡在排水管里拿不出来,说实话,我当时真的想摔手机,直到发现可以用海水腐蚀铁链……
这游戏最绝的是「自由」二字,传统解谜游戏总爱把道具摆得整整齐齐,生怕你找不到线索,但深海监狱里?不存在的,我曾在第三章卡了整整两小时,就因为没注意到墙上发霉的海报能撕下来当滤网,更离谱的是,有次为了捞掉进排水沟的钥匙,我硬是把整个监区的马桶都拆了,结果钥匙卡在下水道拐角,还得用自制的铁丝钩去够😱。
游戏设计师怕不是个受虐狂?
但正是这种「不按套路出牌」的设定,让我第一次在解谜游戏里感受到真正的「逃脱快感」,记得第五章需要制造氧气时,我试过用电解水、用海藻发酵、甚至拆了灯泡当加热管,最后系统居然认可了所有离谱方案,当屏幕弹出「自由度+1」的提示,我盯着那个跳动的数字,突然明白这游戏为什么叫「关不住先生」——它根本没打算关住你,只是给你划了个更大的笼子。
最让我震撼的是结局分支,当我在终章选择炸开铁门还是修复潜水艇时,系统突然弹出提示:「你的每个选择都在改写海洋生态」,原来之前拆的马桶、腐蚀的铁链、甚至撕掉的海报,都会影响最终结局,我选的是修复潜水艇,结果通关画面里,那只被我喂过两次的章鱼,正抱着潜水艇的螺旋桨睡觉🐙。
这游戏像团湿漉漉的海藻,缠着你的脚踝把你往深海里拽,它不完美,建模粗糙,剧情跳脱,甚至有次我卡在通风管道里出不来,重启三次才解决,但正是这些「不完美」,让自由变得真实,毕竟真正的深海里,哪有完美的越狱计划?有的只是泡得发白的指尖,和随时可能漏水的氧气瓶。
对了,游戏里的音效也超带感,每次解锁新区域都有那种「咔嗒」声,像在告诉我「你自由了那么一丢丢」🔊。
本文由冠烨华于2025-10-08发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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