还在寻找热血格斗游戏?能量之战》的华丽连招难道不让你心动?
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- 2025-10-09 17:24:56
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(文章以第一人称视角展开,带有即兴思考的断续感) 最近总被朋友问"有啥格斗游戏推荐",每次我都想翻白眼——这年头还在做硬核格斗的游戏厂商,怕不是都去搞3A开放世界了?直到上周被拉去试玩《能量之战》,才惊觉原来有人真的在认真打磨连招系统。 记得第一次用炎龙使出"焰刃旋风腿接空中火球三连"时,手柄差点被甩出去,这破游戏连招表厚得像新华字典,但真正上手才发现,那些花里胡哨的招式根本不是靠背板就能打出来的,比如冰女那个"极寒突刺",看似简单的向前冲刺,实际得在对手防御的瞬间输入反向指令才能触发冰刺扩散,这种"需要预判对手预判"的设计,简直比猜女朋友心思还刺激。 (突然插入回忆)上周和老王对战,他选的那个机械师角色,居然能用浮空炮台打连携,当时我炎龙刚跳起来准备发波,突然被三发导弹封走位,气得我当场摔了靠垫——这哪是格斗游戏?分明是《只狼》的弹反机制混搭《鬼泣》的连招系统! 最让我上头的是能量系统的设计,每个角色都有独特的能量槽,炎龙攒满能放全屏火海,冰女却能消耗能量冻结时间,有次残血反杀,就是靠故意卖破绽让对手打空能量,然后瞬间开大冻住他所有动作,这种"你打你的,我算我的"的策略博弈,比单纯拼手速有意思多了。 (突然跑题)不过说实话,这游戏的新手引导简直灾难,我表妹第一次玩选了个会变身的萝莉,结果卡在变身指令半小时,最后气呼呼地说"这破游戏连变身都要搓招",但换个角度想,这种硬核设定反而过滤了大量云玩家,现在匹配到的对手,十个有九个能接住我的逆向天升龙拳。 (回归主题)最近在练冰女的"永冻连环",这个连招需要精准控制冰刺的生成角度,我练了整整三天,键盘上的WASD键都被磨出包浆了,昨天终于在实战中打出来时,对手直接发来语音:"兄弟你这冰刺是开了物理引擎吧?" 那种成就感,比在《艾尔登法环》里无伤过女武神还爽。 (结尾带点犹豫)当然这游戏也不是没缺点,比如服务器偶尔抽风,或者某些角色的平衡性堪忧,但每次看到自己录制的连招视频在B站破万播放,就觉得这些小毛病根本不算事儿,如果你也厌倦了那些"一键连招"的伪格斗游戏,不妨来《能量之战》体验下什么叫真正的"用肌肉记忆写诗"。 (突然降低音量)不过千万别学我,为了练连招把右手小拇指练出腱鞘炎——现在打《街霸6》都习惯性搓冰女的指令,被朋友嘲笑像得了帕金森。
本文由庾鸿宝于2025-10-09发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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