躲避+反击!fdy传说之下三重审判》的高自由度玩法不来试试?
- 游戏动态
- 2025-10-10 22:21:22
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(坐在电脑前抓耳挠腮半小时后,终于决定放下修改了八遍的开头)
这游戏啊,刚点开的时候我差点直接Alt+F4,画面黑得像被墨鱼喷了脸,音效吱呀吱呀的,活像老式电视机没信号时的噪音,直到那个骷髅头突然从屏幕底下钻出来,我才意识到——这他娘的不是普通的像素游戏。
说真的,前三次被Sans按在地上摩擦时,我差点摔了键盘,那家伙的骨头攻击轨迹比我家猫跑酷的路线还诡异,激光炮更是像得了帕金森似的抖个不停,直到某个凌晨三点,我喝着冰可乐突然顿悟:原来这游戏根本不按常理出牌,你越想用攻略里的固定走位,越会被它教做人。
最让我上头的,是那个叫"审判大厅"的关卡,记得第三次挑战时,我故意站在激光炮的正中央装死,结果那炮管突然180度转弯,把追着我的骨头全轰成了烟花,当时我笑得差点从电竞椅上摔下来——这哪是战斗?分明是制作组在跟玩家玩即兴喜剧!
(突然想起上次被Metttaton的爱心攻击困住半小时)
啊对,还有那个该死的Metttaton!他的爱心阵法刚开始像数学题,后来直接变成抽象派油画,有次我误打误撞跳到屏幕边缘,居然发现能卡在像素缝里看他跳机械舞,这种官方留的"bug"简直像在玩家耳边喊:"快别按套路出牌了!"
现在每次点开游戏,我都像第一次约会似的紧张,上周试着用拖鞋拍键盘来躲避攻击,结果发现乱按反而能触发隐藏连击,这种"失控感"才是真正的自由度吧?就像小时候在泥坑里打滚,越脏越开心。
(突然沉默,盯着屏幕里正在重生的存档点)
或许这就是独立游戏的魅力——它不给你标准答案,却让你在反复死亡中长出新的肌肉记忆,那些看似不完美的攻击模式,反而成了最独特的游戏语言,下次再遇到那个会倒立的骷髅头,我可能还是会手忙脚乱,但至少现在,我学会在慌乱中吹口哨了。
本文由姓灵阳于2025-10-10发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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