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《2025年1月10日登陆Steam,新增跨平台存档与云游戏功能

(文章以第一人称视角展开,夹杂着碎碎念式的思考)

刚才刷Steam新闻时差点把咖啡喷屏幕上——《クロスダンジョン》居然定档2025年1月10日?这消息来得比游戏里突然刷新的隐藏BOSS还让人措手不及,记得去年在NS上肝到凌晨三点时,我曾对着卡顿的加载界面发誓:"要是能在PC上玩到高清版,我宁愿给策划寄十箱能量饮料!"现在梦想成真,但更让我兴奋的是那个跨平台存档功能——这简直是给像我这样的多设备玩家开了挂。

不过说真的,跨平台存档这玩意儿听起来美好,实际用起来可能像游戏里的随机事件系统:充满惊喜也暗藏陷阱,比如我之前在《原神》尝试过类似功能,结果某次用手机接管PC进度时,发现背包里多了三把重复的四星武器,而原本该有的任务道具却消失得像被深渊法师的传送门吞掉了,希望《クロスダンジョン》的工程师们能搞定这种玄学bug,毕竟没人想在打最终BOSS前发现自己的毕业装备变成了空气。

《2025年1月10日登陆Steam,新增跨平台存档与云游戏功能

云游戏功能的加入倒是个聪明的决策,现在谁家里没台能跑4K的显卡?但问题在于,当我在公司摸鱼时,真的愿意用公司那台古董笔记本玩3A大作吗?这时候云游戏就像游戏里的传送点,瞬间把我从格子间带到异世界战场,不过想到可能出现的延迟问题,我又有点犹豫——毕竟在《艾尔登法环》里被延迟害死的次数,比被BOSS杀死的次数还多。

突然想到个有趣的角度:这次更新会不会让某些"存档商人"失业?以前他们靠倒卖全收集存档赚外快,现在玩家自己就能在设备间无缝切换,相当于官方发了反作弊外挂,不过转念一想,或许会催生新的灰色产业,比如专门帮人快速刷跨平台成就的工作室?游戏行业的生态链真是比迷宫还复杂。

对了,官方说这次更新会优化手柄适配,上次用Xbox手柄玩《暗黑破坏神4》时,技能组合键按得我拇指抽筋,最后不得不改用键盘。クロスダンジョン》能做好手柄支持,我可能要把吃灰半年的PS5手柄翻出来充电了——虽然它现在主要功能是当猫抓板。

最后忍不住吐槽:为什么定档1月10日?这个时间点卡在圣诞促销和春节假期之间,既错过剁手季又接近年终奖发放期,难道策划部有高人算过,这时候玩家的钱包刚好从透支状态恢复?还是说他们故意选在冷门档期,好让服务器压力测试更真实?不管怎样,我已经在日历上标红那天,并准备好用新买的RTX5080验证云游戏是否真的如宣传般丝滑——如果那天不加班的话。