还在找自动射击与策略养成的结合?佣兵荣耀》满足你的战斗幻想!
- 游戏动态
- 2025-10-11 00:09:37
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《佣兵荣耀》这游戏,我玩了三天,手都酸了,别误会,不是操作累,是脑子转得停不下来,自动射击?听起来像那种无脑突突突的游戏,但策略养成?这俩词凑一块儿,居然有点化学反应。
第一天进游戏,系统塞给我三个佣兵:一个拿机枪的胖子,一个扔手雷的瘦子,还有个总躲在后面的医疗兵,自动射击模式下,他们自己会找敌人开火,我只要划拉屏幕调整站位,说实话,刚开始挺无聊的——直到第三章,突然冒出个会隐身的狙击手,我的胖子佣兵刚冲过去就被爆头,屏幕一红,游戏结束。
这时候我才发现,自动射击不是让你当甩手掌柜,比如医疗兵的技能冷却,得手动点才能触发;瘦子的手雷得瞄准了扔,不然炸不到躲在掩体后的敌人,有一次打BOSS战,对方会召唤小怪,我试着把胖子顶前面当肉盾,医疗兵站中间加血,瘦子绕后扔燃烧弹,结果胖子血线掉得飞快,我赶紧把医疗兵的技能从“持续回血”换成“紧急治疗”,这才稳住局面。
最让我上头的是佣兵的升级系统,每个角色有三个分支:输出、生存、控制,比如胖子可以点“血量上限”变成移动堡垒,或者“嘲讽”吸引火力,我试过把瘦子全点控制,结果他扔的闪光弹能晕住一片敌人,配合胖子的嘲讽,直接把BOSS控到死,这种搭配的自由度,比某些硬性分职业的游戏有意思多了。
当然也有翻车的时候,有次为了拿三星评价,我硬是让医疗兵带了个输出技能,结果团队脆得像纸,BOSS一个大招全灭,当时气得我摔手机,但转念一想,这不就是策略的魅力吗?失败不是因为手残,而是思路错了。
现在每天上线,我都要先看看佣兵们的装备词条,昨天刚刷出个“暴击时20%概率重置技能”的项链,立刻给瘦子戴上,现在他扔手雷跟不要钱似的,自动射击模式里,敌人根本没机会靠近。
这游戏最妙的地方,是把“自动”和“策略”揉成了面团,你不用时刻绷紧神经操作,但脑子得一直转——该强化哪个佣兵?技能怎么搭配?装备词条怎么选?这些选择像滚雪球一样影响战局,比单纯比拼手速有意思多了。
有时候我会想,如果去掉自动射击,纯手动操作会不会更爽?但转念又觉得,现在这样刚好,上班路上通勤,自动战斗挂着刷材料;晚上回家,仔细研究佣兵搭配,挑战高难度关卡,两种节奏无缝切换,反而让游戏体验更立体。
它也有槽点,比如第三章之后,部分关卡难度陡增,自动射击模式容易卡关,逼得你不得不手动调整,还有装备系统,词条随机性太高,刷到好装备全看脸,但这些小毛病,在整体策略深度的掩盖下,反而成了“再来一局”的借口。
《佣兵荣耀》像杯混搭饮料——自动射击是底下的冰茶,清爽解渴;策略养成是上面的奶盖,绵密厚重,两者单独喝都普通,但搅和在一起,居然喝出了新花样,至少对我来说,这种“不用手残也能爽,动动脑子更快乐”的体验,比那些纯拼操作的射击游戏,更有回味。
本文由腾掣于2025-10-11发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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