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魂斗罗联机版,不想试试双人默契射击的快感吗?

(以下为符合要求的文章)

那天在朋友家看到他打开模拟器玩魂斗罗,屏幕里的红色小人和蓝色小人突然就把我拽回了初中教室后排,那时候我们总把小霸王藏在课桌里,用课本堆成掩体,结果被班主任抓包时游戏机还在"滴滴"响,现在想起来都尴尬得脚趾抠地。

上周试着和朋友连机玩魂斗罗联机版,发现这游戏机里藏着个时光机,他选比尔,我选兰斯,刚进第一关就翻车——我为了抢个加命道具,直接把他撞到沟里,屏幕外的他对着麦克风狂笑:"你这走位比当年还菜!"其实当年他才是那个总把子弹打偏的菜鸟,有次为了救我硬是顶着满屏子弹往前冲,结果我们双双变成两坨会跳动的马赛克。

最绝的是第三关的旋转平台,我们像两个喝醉的拳击手在屏幕上乱窜,他突然喊:"左边有子弹!"我条件反射往右跳,结果他正好往左躲,两个小人就这么在半空撞了个满怀,这种默契失败反而比通关更有意思,毕竟现在玩什么游戏不是秒开秒退?但魂斗罗联机版不一样,你得把后背交给那个可能比你更菜的队友。

现在玩这类游戏总有人追求完美通关,但我觉得魂斗罗的精髓就在那些手忙脚乱的瞬间,比如有次我们同时开枪,子弹居然在半空合成了一道激光,这种意外之喜比任何攻略都让人兴奋,现在想想,当年在教室后排紧张得手心出汗的日子,可能比现在抱着手机刷排行榜更接近游戏的本质。

要我说,魂斗罗联机版就像老同学聚会,不需要多厉害的操作,就图个你跳我接的热闹劲儿,下次再玩的时候,我绝对不抢他道具了——除非那个加命道具实在太诱人。

魂斗罗联机版,不想试试双人默契射击的快感吗?